是个失去了大部分记忆的异乡远行者。
“按照这种情况来看,程远你的身体似乎就是一个通向异世界的漏斗嘛。”最后,依灵分析道:“所以你几乎可以免疫纯信息流的冲击,不过也因此没办法记录下有着自己表征的游离信息。”
“那要是能在信息漏掉之前把它们抢回来一点呢?”橙喵仍然不死心地建议道:“比如在刚录入信息时不让它走主意识通道,而是直接将它分流到外置存储中”
“这个对他来说根本不可能啦!”依灵不客气地打断道:“先别说那个一般4都做不到的前意识模式匹配,就是信息旁路这一点也至少需要2顶阶才能做得到吧。现在这家伙最多算是一个脑袋还算灵光的初阶1而已”
程远听得头大如斗:“等一等,你们说的都是什么东西啊,我这个外乡人完全听不懂啊!”
依灵和橙喵对视一眼,随后一同故意用关爱智障的眼神注视着程远,把程远郁闷得直跺脚。
随后,一人一喵开始向程远详细介绍这个世界的核心竞争力信息与核芯。
这个世界有着一种被称为“信息”的特殊属性,它就像空气一样无处不在,只要是有着物质的地方,一定会伴随着信息。
一般地来说,信息有着聚合态,游离态和混沌态之分。对于结构简单的,状态固定不变的物质来说,它所包含的信息基本全部是聚合态信息;而当物质与环境发生相互作用时,物质所包含的一部分聚合态信息就会转变为游离态;处于游离态的信息会逐渐地发生逸散,最终不可避免地转化为不可测量,不可观测的混沌态信息。
不过好在,有些物质具有比较复杂的结构,它们能够存储一些游离态的信息。被存储的信息逸散速度将会大大减缓,不过这个过程仍然是不可避免的,再好的结构也只能延缓信息逸散的速度,而不能令这个过程完全停止。具有这类特性的物质,被统一称为信息存储器。
此外,游离态的信息会天然地从游离信息密度高的地方向密度低的地方扩散,而不会反过来。这也就意味着如果将一块上好的信息存储器丢在地上,而且没有东西将环境中的游离信息主动写入到存储器中的话,存储器并不会自动地吸收游离信息,最终它的信息密度也不会比外界高上太多。
然而,世界上有一种东西能够违反这个规律,那就是有意识的生物。
不知道为什么,这个世界的生物能够有意识地将环境中即将逸散的游离态信息稳定下来,并聚集到自己身上。虽然在这个过程中,生物会消耗能量,而且能量消耗时产生的逸散信息量一定会大于生物收集来的游离信息量——但是生物并不关心那些逸散的信息,对它而言,这只是一个消耗一点能量,换来一些收藏品的好事情。
当然,如果收集到的信息(特指游离态信息,下同)没有什么作用,只会白白“挥发”掉的话,那这个过程对生物来说并没有什么好处可言。但是,生物与其它无机物所不同的另一个地方在于它们可以利用这些信息。
生物可以通过主动“消耗”掉信息的方式,来反过来影响外界环境中发生的相互作用。就像抬上楼的砖块可以扔下去砸人,充了电的电池可以放电发光一样,从环境中的相互作用中获取到的信息,也可以用于影响这个过程。
当然,少量的信息,只能对自然界中的“随机过程”产生作用,比如,一个赌徒在赌桌上掷硬币,如果他舍得消耗一些自己积攒的游离信息量的话,掷硬币结果的概率就会向他所希望的方向偏移——按照程远的说法,就像是攒人品和耗人品一样。而且,对于已经确定的事情,这种方式就无能为力,比如已经摸完一副麻将牌后想出老千换牌……至少按照依灵的说法,程远大菜鸟是肯定做不到这一点的。不过随着信息量的增加,它能够做到的事情也越来越多。
“