第91章 程式入门(三)(1 / 3)

核芯位面 狸花雀 3375 字 2020-05-04

要计算抛射物的弹道的话,说简单也简单,要说难的话,也是相当不容易的。

如果抛射物的速度够快,距离够短,那射手直接朝着目标投掷或者射击就可以了。如果要打个比方的话,那就像是上古时期的“cs”游戏,只需要直直地瞄准目标,开枪,目标就会应声倒下。

然而在现实中,情况可不会这样简单。正如最近流行的“吃鸡”游戏一样,子弹出膛之后并不会瞬间击中目标,因此射手在射击时,必须要考虑子弹的速度,还有地球重力的影响。

如果要再真实一些呢?据称,一名真正的狙击手,在射击时不仅要考虑子弹射速,地球重力等问题,还需要考虑风向,环境,空气湿度和空气阻力等因素。更为过分的是,在超远距离射击时,有时还需要考虑地转偏向力的存在,它的影响会随着射手所处的经纬度和射击方向而不同……

这还仅仅是最基本的。

在二战时期,军用火炮的射程已经达到了万米开外,而火炮炮弹的出膛速度也早已超过音速。一枚炮弹在飞行时,所需要考虑的因素众多,早已不能使用初中所学到的“抛物线”,“一元二次方程”等基础的方法来计算弹道了。

弹道的轨迹表被称为火力表或射表,一张表中包含数百条弹道,而每条弹道都需要大量的计算工作。如果要靠人工计算的话,一群人要加班加点两个月的时间,才能算完一张火力表,然而美方每天需要六张火力表以支撑新武器的研究……没有办法,战争是不会等人的。

也正因此,人们研制了著名的电子计算机eniac,在它能够每秒运算五千次加法的“强大算力”支撑下,计算一条弹道只需要短短的几十秒钟时间,它在弹道计算,以及后来的原子弹研究工作中,起到了非常关键的作用。

——

程远一边不住地点着头,一边用羡慕的心情打量着脑海中的“核芯系统”的界面。

就在刚才,依灵一边为他展示着“程式”的妙用,一边向他介绍了这个位面中,人类实力提升的几个关键点。

拥有了自主意识的人类,拥有1级别的实力。此时,他们可以通过借助信息点的力量,实现一些不可思议的愿望。

而当人们构造了属于自己的核芯后,他们便能够进阶到2级。在基本运算方面,核芯的计算速度是人的千百倍,因此人们通过计算而积攒下的信息点数量也大大增加。在信息点的帮助下,很多曾经看起来不靠谱的愿望也不再是不可能的事情了。

而一名2要进阶3,最关键的一点就是拥有稳定的,作用范围超过一米的“超距作用场”。在这个范围内,超距作用场的拥有者可以在不违反各种基础物理定律的情况下引发超距作用,从而使得各种物理现象可以更容易的发生。例如,当一个人开启了超距作用场后,他便可以在这个范围内随意地隔空取物,或挥手间召唤出一排排的火柱或一道道的雷霆……只要他支付等价的能量和信息点作为代价就可以了。只要在“远处”看来,整个超距作用场内的动量,能量以及信息量守恒没有被打破,那么其内部的几乎一切事件都是被允许发生的。

当程远听到这一消息时不禁缩了缩脖子,这下他终于理解3比2强在哪里了……这可不是简简单单的“举起一百斤石头”和“举起一千斤石头”间的差别,这可是彻彻底底的质变!

“接下来,便是3阶到4阶间的一道分水岭啦!”依灵一边欣赏着程远瞠目结舌的表情,一边得意地介绍道“晋升4的最关键的一点便是‘程式’!”

“程式有什么特别的地方么?”程远有些疑惑地问道。他记得依灵曾经向他介绍过,“程式”相当于一个最优化的施展法术的过程,但是在他看来,这并没什么大不了的,无非便是法术施展快一点,释放精度准一点,信息点消耗少一点而已,它真