第623章 反恐精英的首次项目会(2 / 2)

里弥漫着各种香水混在的味道。

吴涛坐在里面,其实并不享受。因为这香水,除了在坐的几位女士有所贡献之外,还夹杂着杰西这样的美国佬身上的那种。

这就有些销魂了。

可是作为一个多元文化的游戏公司,吴涛不能表现出太明显的嫌弃。

否则破坏公司的和谐气氛不说,而且可能开个不好的头,影响国内和海外分公司的精诚合作。

会议王东来主持,吴涛只是作为旁听出席多一些。

版已经搞出来了,而时下又临近年关了,所以这次会议的主旨,不仅要交流游戏本身存在的问题,而且要确定下一阶段的工作目标和计划。

首先由仇笑天代表美国分公司,做了游戏开发进展的工作汇报,李明做了补充说明。

随后邵敏率领的汉化团,对游戏汉化工作以及多语言包的开发工作,做了汇报。

紧接着吴可主导的游戏战网搭建和实施工作,进行了初步的总结。

一番报告听下来,众人这才觉得开发一款游戏的工作量,竟然如此之大。

原本觉得距离游戏发布日期已经在望了,却没想到真要论起来,其实还有些遥遥无期呢。

一时之间,众人心里都有些急躁。

尤其是渴望尽早出成绩的王东来,更是有些迫不及待。

他看了吴涛一眼,开口道“仇总监,美国方面的开发团队,能否加快游戏测试的进程,争取早日将游戏推向市场?”

仇笑天颇有些为难。

因为李明和杰西几个人,其实还是比较实在的。不会无故地磨洋工,虚报工作量。他们说需要六个月,那就是需要那么久。

这里头甚至已经将他们自主加班的工作量算在了里面。

场面颇有些僵持住了。

吴涛敲了敲桌面,发话了,“反恐精英这款游戏,大家都知道,其实是一项系统化的软件工程项目,也是咱们对于单机版和网络版联合发行的一种尝试。”

“……所以咱们制定计划的时候,可以更细致一点。明确迭代的过程,实现及时反馈和调整。所以我的建议是这样……”

吴涛一发话,仇笑天那边工作顿时好做了。

游戏测试和集成的工作,分为了三步走,每一步都有侧重实现的目标和闭环反馈。

这样既能准确地把握软件工程的进度,又能有效地明确工作量,力争做出尽善尽美的产品。

毕竟是天行游戏公司的第一炮。

不仅要打响,而且一定要一鸣惊人才行。