下的罪行。游戏中一般只对活人生效,但是现在,似乎只要是死亡时间不长的人,它依然能够窥伺对方灵魂的秘密。
也正是因为如此,莫宸对这座大楼里面的多个房间里的满地尸体,就连同情心都生不起来,自然不会如何在意。
就好像是刚刚看到一具尸体余温仍在,但是还没有来得及惊愕或者同情,手中的心脏就在呓语着告诉你——
这人生前是一位银行家,罪行累累,不久之前还刚刚骗走了一对老夫妇的房子,使得那对老夫妇绝望的饮毒自杀……
于是一下子,莫宸突然就觉得这个家伙根本就是死不足惜了,甚至忍不住自己都要补上两刀鞭鞭尸才行。
一路走来,他发现那些先生女士就没有一个是无辜的。
不过也正是如此,慢慢的莫宸自然而然的就知道了,这座大楼似乎就是一座……银行?
当然不是自己那边世界的银行那样的金融机构的概念,不过他想来想去,没想出更好的词语,所以觉得应该用这个词来称呼最合适。
而他正在接近的目的地,应该就是地下的金库——各种违法的或者表面不违法的人,记名或不记名开的账户,让银行帮助他们保管或者中转的物品。
因此他也理解了,为什么机械心脏会指引向这里。
游戏为了乐趣以及控制成长途径的数值不至于过度膨胀,每张地图都只会设计相当有限的古代符文或者骸骨护符的,而且分布的地点都是匪夷所思,难以轻松收集。
但是这是游戏,所以不太现实。
就好像是游戏里面的钱币到处都是、七零八落的,需要花费很多精力才能够收集到足以升级装备、武器、技能的额度。
然而如果是在现实之中呢,如果依然能够通过金钱提升自己的话,那么想要依靠捡垃圾来提升自己明显是不太可能的,反而是直接抢一次银行就什么都足够了。
同理而言,如果是真正神异的古代符文或者骸骨护符的话,莫宸也不觉得它们会散落民间等待自己去收集。
它们当中的大部分,肯定会落入那些有权有势的人的收集之中……
现在的银行,也只不过是其中之一的保管地点而已。
通往地下室的门并没有卫兵把守,就这么敞开着,而且隐约还能够听到下面传来的亢奋嚷嚷的声音。
莫宸并不对此感到惊讶,毕竟如果这些家伙真的是在单纯维持秩序、封锁道路什么的的话,就不会搞屠杀了。
只能够说是政变期间,某些人为了拉拢这些士兵或者说匪徒,许诺了某些可怕的报酬吧。例如说封锁这片区域,不允许任何人同行,但是可以让他们大肆屠杀、掠夺财富什么的……
现在这样子也能够理解,除了必要的守卫之外,为首的头目肯定带着心腹去金库分赃了。
不过也好,他们这样的乌合之众最是方便自己行事,而且这样一来也就不需要自己费尽心思去找金库钥匙什么的。
他没有急着下去,而是在四周转了一圈,确认了这一层有多少敌人,考虑自己能够承受的风险范畴。
然后才顺着阶梯,放轻脚步,慢慢的摸索下去。
地底金库的设计重点就是安全,不但七绕八拐的,甬道错综复杂,而且设置了很多陷阱。甚至有很多道路都是没有必要的,通往的地方也纯粹是个警报亭——
你以为没有问题的房间,一走进去立刻就会被关起来,刺耳的警报也会随之响起。
而且除此之外,还有其他的更加危险的安保措施,例如说电弧塔,可以封锁一整条道路或者一个房间,利用鲸油发电一直运转,只要被识别到属于入侵者。
那么下一秒,入侵者就会被电弧直接分解,变成灰烬。
还有就是古怪的光幕科技,这是专门封锁道路的,不像