疲劳期结束之前接着给予打击,则会不断逼近防御极限从而达到破防造成更大伤害的目的。连续打击更容易造成伤害跟防御疲劳就有一定关系。a1t
nt
举个例子来说明,有人推了你一下,你后退一步站稳。然后他再推你一下,你再后退一步还是能站稳。但如果他推了你一下后不给你重新站稳的时间而接着推第二下、第三下呢?你肯定会摔倒!a1t
nt
同样道理,霸王破·二重击就是在轮攻击(霸王破本身就是多重攻击,高密度元力攻击是技能的核心)结束后,紧接着在防御疲劳期内释放第二重高密度元力攻击,两重攻击叠加让破坏力最大化。这跟连续快挥拳两次完全不是一回事,因为连续两次挥拳即便再快也有间隔,并且看上去是打在一个地方实际上打击点肯定会生变化。而二重击的第二重攻击是无间隔释放,释放时机无限接近当前防御最低值,并且打击点不变,所以造成的叠加伤害最大。这就如同用三八大盖连射再快,跟六管机关枪也不是一个概念。a1t
nt
这霸王破·二重击虽然很好用,不过也有缺点,它现在还无法做的随心而,需要三秒左右的凝聚时间。而战场上三秒中够做很多事。以后随着层次提高或许也会像普通霸王破一般瞬,也许还会有三重击、四重击,不过那都是后话,现在先解决这帮皮厚的无法用语言形容的僵化兵。a1t
nt
僵化兵没有任何感情,两个同类被干掉它们依然不带丝毫犹豫的向李刚攻过来。a1t
nt
开启元力爆状态的李刚度比僵化兵要快得多,只是它们有数量优势,较量起来到也不说多轻松。凭借度优势,李刚一边躲避一边凝聚霸王破·二重击,基本隔个秒就可以放倒一个。而李刚也很快现,这些僵化兵其实也不是多可怕,它们的攻击力也就勉强达到执行者一半的水平,而且就刚开始还有几个放一些远程技能,不知为毛,现如今全部加入了近战肉搏的行列。虽然说执行者级别的攻击放在当今世界也算是顶尖战力了,但对如今的李刚来说还真不太在乎,更何况只有一半的攻击力,还是清一色的近战型。a1t
nt
其实李刚不知道,僵化兵虽然保留了进化者生前的进化能力而且能力提高了数倍不止。但因为改造过程令它们身体失去了活性,导致它们本身的元力含量没有一起提高也无法扩增。这就造成了它们的元力无法长久支撑强大的元力技能输出,所以消耗元力的进化能力攻击用不了几次就哑火了,并且需要相当长的时间回复或充能。不过僵化兵也并不指着生前的进化能力过活,近身肉搏战才是它们的主场。a1t
nt
另外一点,就跟李刚察觉的一样,僵化兵与其战力不相符的是它们逆天不解释的防御力。形象的说,它们的战斗力是1,那它们的防御力就是5。看来这些家伙的卖点就是高的防御,果然是当炮灰的绝佳材料!最恶心人的是,这些家伙似乎永远不知道疲倦,只要没被打成渣渣,就会一次又一次的爬起来……a1t
nt
所以说如果没有能击破它们防御的攻击,迟早会被它们生生磨死!a1t
nt
战斗力并不等于实力,即便战斗力弱成渣,但有着不死金身,一样能把神磨出翔来。恐怕这些僵化兵就有这种蛋疼的设计理念。并且摸着良心说,它们的攻击力却真心不算弱,相当于半个执行者的攻击力再加上如此结实的身躯,当真能在当今世界里横着走……如果没有碰到李刚这种蛋疼的天选者闲人的话。a1t
nt
“轰!”又一个僵化兵被砸进地里,地面留下一个陨石撞击一般的数十米大坑,周围地面全是碎石和深深的放射状裂纹。a1t
nt
“哇哈哈哈