对于阿尔戈的合作要求,方正并没有思考太久,就点头同意了。
一方面是他的确需要收集足够多的情报,但是这个游戏世界这么大,光靠方正一个人显然不够,发动群众可是老祖宗传下来的硬道理,方正当然不会傻到不用。至于阿尔戈,则会负责帮助方正收集他所需要的情报,然后方正会通过这些情报来建立自己想要的数据模型,如果他有什么成果的话,就会反过来反馈给阿尔戈,如果是那种特别重要,攸关性命的情报,那么阿尔戈就会无偿传递给其他玩家。
毕竟她虽然是情报商人,但是大家都是绑在一条绳子上的蚂蚱,总不可能说为了赚钱去坑有办法带领大家脱离苦海的人吧。
只不过方正的要求实在让阿尔戈有些疑惑不解。
“每一层的历史文化,和有关怪物的情报与记载………这些东西………有什么用?”
老实说,听完方正的要求,阿尔戈感觉自己下巴都要掉下来了,对方要通过自己收集情报阿尔戈能够了解,但是你要这些东西干嘛?这只是个游戏啊,你还要调查风土人情?
“这你就不懂了。”
看着阿尔戈,方正摆了摆手。
“一个合格的游戏设计师,一定会把所有线索都放在玩家的面前,比如ss几乎不可能一次过,但是玩家不可能每次都是莽过去靠死几次来猜这个ss都有什么技能,伤害几何,这也太弱智了。一般来说,关于每个副本ss的技能和战斗特点,编剧和策划都会在之前的任务流程之中很隐晦的给出玩家线索,比如说一个副本里有祭司和弓箭手这两种小怪,那么你们就要小心副本ss很有可能会使用它们的技能,而之前副本之中关于这些ss的介绍里,也肯定会出现它们的身份信息,从而推断它们可能会什么技能。”
说道这里,方正双手一摊。
“所以说,一个好的网络游戏理论上如果玩家足够细致,能够发现设计师留给他们的所有线索的话,是可以一次性打通副本ss的。只不过大多数玩家没有这个耐性,既然他们觉得用命去堆更好,那么就让他们去堆好了………反正我们已经把所有线索和提示都告诉你们了,你们自己不注意看怪我咯?”
“呜哇……………”
听完方正的介绍,阿尔戈整个人都惊呆了,她瞪大眼睛,就这样注视着方正。
“你们游戏设计师的心都这么脏的吗?”
“多谢夸奖。”
对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?
当然,方正也不确定这个游戏是不是这样,毕竟按照他的经验,一般打着“xx第一”招牌的玩意儿多半不会太过注重剧情,特别是这种虚拟现实游戏,玩家一开始对剧情也不会特别在意,只要他们能够进入另外一个世界就已经足以心满意足了。
不过方正觉得试试也没有什么损失,反正去跑路收集情报的是阿尔戈,至于这些情报能不能用………看情况再说咯。
得亏阿尔戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。
而在通过对这头可怜的野猪怪进行了无数次惨无人道的实验之后,方正也总结出了一些规律。
从伤害数据的角度来说,游戏内部的物理模型和现实相差不大,当然,也同样还是有差距的。这也很正常,游戏毕竟只是游戏,你要求它做到黑客帝国那种完无缝拟真是不现实的。
而在两天之后,方正便通过阿尔戈发布了第一本《求生指南》手册。
在这本手册里,方正充分发挥自己身为一个游戏策划和设计师的本职精神,本来很多时候同行之间都遵循看破不说破的原则,但是现在方正哪儿管你这个啊。