刚疑惑地想起自己这次穿越的时空锚点怎么没在身边,张远就发现脑海之中又凭空出现了一段新的记忆。
太守在昨日对着原主耳提面命地叮嘱此次要送去的宝物中,有三样是十分名贵的,分别是……
其中最珍奇的重宝是一件青铜器的圆罍,上面铺首的兽面纹样,更是铸型后由匠人一刀刀手刻而成。
根据之前派去打探和交涉的人回禀,这凉州刺史大人最为喜爱青铜器物件,所以务必要记得特别进献这件给他以讨其欢心。
“原来这铜铺首最初是在壶上的,后来流传时不知怎么与壶分离了,这才成为单独的物件,而且竟然是手工雕刻出来的。”
得知作为此次穿越时空锚点的铺首,就依附于车队中箱子里的青铜器圆罍上,等待着被进献送给刺史,张远发现自己又得悉了这游戏系统的一个设定。
原来穿越后的时空锚点物件,不一定是在所选择的角色身上,甚至东西也可能并不是属于原主的,但肯定是在剧情发生地附近,并且会与角色有一定的关联。
想到自己买下的那件铜铺首上兽面纹样,竟然是古人用着刻刀一点一点手工雕出来的,张远不由得对古人的匠心技艺深感钦佩。
只是不得不让人怀疑这些被视为珍宝的古代物件,约莫大部分都是能工巧匠们在强权压制和生命威胁之下的超水平发挥产物。
前往凉州的车队一切都安排就绪,张远被仆役搀扶着骑上了马。
他挺直脊背努力稳住自己如今这过分宽硕的身形,紧紧握住缰绳来掩饰自己第一次骑马无法控制的害怕。
好在原身毕竟是会骑马的,所以哪怕张远再紧张也还是能够顺利驭马前行。
经历了最初的慌乱和新鲜感,等到张远一行人出城后,眼前只有天色昏暗下萧条的自然风景了,骑在马上赶路的时光也就显得十分无聊起来。
而且他还必须始终手执着缰绳控制座下的马,就只能用脑海中的系统功能来打发时间了。
既然已经发现了能激活原主记忆的新方式,张远便对这系统的新玩法来了兴趣,开始尝试在脑海中想着各种疑问来看能不能获取到什么记忆。
张远先是胡思乱想了一堆自己好奇的问题,在现代没能从史料记载中详细了解到,如今都穿越了总能借着这土著的记忆来弄清楚了吧。
从古人尤其是官宦之家生活日常的礼制用度,一直到当下朝代背景的各种秘辛以及史册未详尽载明之事……
张远在脑海中都快列出西汉版本十万个为什么的清单来了,却也都没能再让系统给予触发新记忆。
最终张远有些遗憾地开始猜想估计这个记忆触发的内容还是得和任务剧情有点关系的,而不是如同金手指般想到什么问题就能立马知道什么。
不得不感叹这系统需要摸索的地方也实在是太多了,一切都需要玩家来自行研究。
虽然自由度和沉浸感更高的确是会让游戏更有趣,可是遇到问题时也总会让张远忍不住想要吐槽,怕不是游戏策划根本就没想到过要给玩家一个友好的新手引导和游戏体验。
既然是必须得和这任务相关的疑问,那就只能先想想为什么这太守要去进献宝贝给刺史吧,说不定也能从侧面窥探到点什么。
接下来果然和猜想的一样,当自己想到与任务剧情背景有关系的问题时,立刻就在脑海中触发获取到原主的记忆。
这天水郡太守此前在推行御史大夫晁错的一系列法令主张时十分地积极趋附,没成想今年的局势走向突然巨变,现下风波平息后唯恐祸及自身的同时,也得重新寻求仰仗和进一步拓展。
本来以晁错的受宠信程度,连为图自己方便擅自凿了宗庙墙这一等大罪都能被汉景帝给包庇压了下来,活活气死了丞相申屠嘉,包括太守在内谁都