最后的最后,我们还是失去了女王,但是李维斯的故事还要继续,他还要死死抓住辉煌公爵留下的阴影,利用一切可以利用的东西来完成自己的复仇。
我们还会看到阿切尔无法自制地靠近奈文魔尔,并探寻她与国王卡文迪许的秘密。
我们还会看到斗魔大赛与荣光盛会,魔法师们施展才华,战士们献上血与骨。
我们还会看到海边郡的雄主理查德森侯爵,以及平原上的飒爽女侯爵阿雅?塞弗里德。
我们还会看到银色姬与山之公爵的真正过去,以及令人心神摇曳的晨风学者。
我们还会看到更多,李维斯也将前进更多,收获更多,也失去更多。
在下一卷《新星》中,不止“奈文魔尔”之名远扬,阿尔瓦和西泽尔也将在李维斯的主导下崛起,成为奥德利克的明日之星。
为什么我要创作《奈文魔尔》?
这问题关乎一个无法回避的游戏角色,以及一款无法回避的游戏。
当我还是个小屁孩的时候,我看见pis集锦录像里的黑色魔头大摇大摆行走在它的国,它从容地收割杂兵们生命、冷酷地毁灭逃出视野外的对手、死血反杀前仆后继的挑衅者、穿过2/3个地图去追杀一个早已远去的敌人……
而那就是我对影魔最初的印象。 时间的考验从不缺席:穷鬼盾的离开、喝火锅的新风俗、大圣粉墨登场、老干爹惨遭og奶推翻盘……那些年,每一个改动、每一次更新、每一届ti都是我们不可磨灭的回忆。 无需多言,4000多个小时的游戏时间已经说明了它对我的意义,我相信有很多dota人比我更加了解、投入和热爱这款游戏。 我相信,那个世界里的100多名英雄形象早已深入我们的内心,所以,他们应该拥有一个游戏之外的舞台;所以,即使乔治马丁珠玉在前,我也想要搭一张舞台,让他们继续绽放光彩。 在创作本卷的过程中,我确实遇到了许多困难。 首先,主人公李维斯?汉谟拉比/戴维是一个聪明绝顶的人,我希望借他的人生,将他的聪明、阴沉和冷漠化为卑鄙、冷酷与残忍的特质,令他成为一位真正的“影魔”。然而,想法是美好的,创作一个聪明人却并不简单。为了达成设想,我需要花很多时间构想李维斯的每一步行动(因为我并不是什么聪明人),在没有力量和权力的情况下,他的敌人太过强大,这需要他展现过人的才智和深沉的心机才能复仇。 其次,建立世界观和书写大量的设定也增加了我的工作量。我不能照搬dota2现有的世界,要从另一个角度设计整个故事并非易事,我需要让游戏中的人物、技能、力量、属性、物品等元素以合理的方式穿插于文中。 最后,也是最主要的困难之一,我没能在行文初期控制好故事节奏,这也是我的一贯作风(老毛病)。为了推动复杂的局面,将每一个人物的算计以及其对剧情的影响真实呈现出来,本文初期的节奏出现严重问题,简而言之就是线索杂乱、故事发展缓慢。 这些问题令奈文魔尔的创作变得吃力不讨好,创作期间,我也一度因为无法完善第二天的故事内容而反复推倒重做,思考反侧直至失眠。 果然服务行业不好做啊。 我基本上没有在网络上公开发表过作品,创作《奈文魔尔》之前的几年,最主要的作品是2015-2018的《初拥:白昼篇》,当然,这个作品也没有发表过。 虽然写小说