第558章 很有想象力的团战(1 / 6)

&nb想跟theshy扳扳手腕,结果却是自己的闪现被玩出来了。”

“这波对拼,theshy打掉了三个破绽,基本把握到了对拼时,破绽刷新的方向。”

“还是有点装了,剑姬吸血不比刀妹差,而且你们发现没有,theshy距离把控的太好了,每次都是剑姬先a到刀妹,刀妹才反手打出普攻。虽然刀妹手比剑姬长,但拉扯方面,还是不如剑姬。”

&nb单挑失败,稳住心神准备跟剑姬玩推线游戏。

而对泽元来说。

下路节奏突然缓下来,让他觉得剧本有些拐偏。他本来以为这局游戏最多20分钟左右,r就能占住上风,ig缓慢等死……哦,不,ig会出来硬打一波,团输送出水晶,开启第二把游戏。

&nkie的半绝食,和阿水表现出来的敢打敢拼,好几次碰撞,r都没有实质性的打出过他们想要的效果。

按道理来说,刀妹带宝石e,旁边还有猪妹帮顶身位,应该很容易切乱ig的阵型。如果前者的配合难度为5,ig这阵容的“组织”难度起码在9.9左右。不给满分,是怕外卡那边有更抽象的五保零,无人输出体系。

&n不是输出点少,是太多。

光限制传统意义上的2个点没用。

另外。

&nkie展现出来的蹲位意识,让r铺不了视野。卡萨倒是不怕做眼,闷着头就进盲区,可猪妹暴露,中路吃线的琴女也会感受到压力。老贼不止一次提醒队友,阿水在起杀心,站位很激进。

&n很注重边路进攻,也很注重兵线运转,运营方面好了太多。边路的天平,才是真正决定ig节奏变动的指标。

&n就有拖的空间。

当然。

r节奏打不开,就继续求稳拖延。有了刀妹对付剑姬,酒桶压力大减,因为妖姬不会找深渊金身的酒桶干架。

一直到第三条的火龙刷新。

&nb回家,买了块表,增强进场上限。

23分37秒左右。

千珏才摸出一件半,差点钱合火炮增强偷点能力。

&n来说,困难依旧摆在面前。那就是一旦r先行抱团,有琴女居中,他们的前后阵型太扎实了,妖姬侧边消耗威胁很低,同时,r先落位,视野上吃亏,容易被r开起团战。

就像先锋团,r后落位接团,中野辅也是随便找人开,逼技能的动作不要太果断。

宁眼见着位置被占,猪妹进蓝区找身位,issg沟通道:“这条火龙不好接,我们挤中线往上靠,看情况打团。”

运营第一招,规避主战场,侧翼掌控布置。

这种办法不能说非常有效,但也能说非常有效。因为只要你抱着敢摸大龙的决心,对面就一定会忌惮这种交换。

当然,r不傻。

&n没来,中线被推,他们留卡萨老贼继续打龙,上中辅靠过去纠缠。用时间计算也知道,他们先动的小龙,ig很难迅速rh掉大龙走人。

“r很聪明,小龙三千血,大龙还有九千。奇犽往草里丢了個真眼,ig敢打到底吗,不行继续让剑姬带吧。”

泽元给出建议。

&n透着一往无前的气势,面对刀妹的逼近,阿水吃到璐璐的护盾,一个人顶过去占住风筝区,剩下四个继续大龙。

“阿水走位很好,嘟嘟嘟嘟一直射,打在刀妹身上还是有点伤害。”

2秒打掉刀妹300多血。

寒冰反复点地板,不重复拉身位的角度,这让刀妹很难锁定寒冰。由于队友没到,dob也不敢大招起手,q空中藏e增加命中率。

“大龙五千血,猪妹差一点距离就能到,有琴女加速,很快。ig要拼惩吗,千珏已经下到半血了。”