走,大树从f6路口绕背而出,石头人前压,康迪肉身掩护顶住石头人。
“大树一个捆跟到了塔前,香锅冒头,兮夜闪回塔里,但康迪怎么办?”
&nm逼出e跟闪之后,皇子挑飞被减速的酒桶,大树回头给个q,上中野顺势干掉酒桶,人头被皇子吃下。
一血诞生。
秦明得意的鼓掌:“也没那么难,我还以为到六才能逼出技能。”
“兮夜有点给机会,酒桶没那么好配合他的。它的作用是打团帮控场。”崔教练感叹:“看来针对兮夜是个正确的决定。”
兮夜的急躁不仅小虎感受的到,康迪也是当事人,而一旦不那么理智,兮夜的一些缺点就容易暴露出来。
首先。
兮夜不爱在控线的空隙去做视野,他有时候会因为眷恋压制,或者说拿到强势英雄太想发出声音,所以他的很多眼位都太近了,舍不得多离开中路几步。
另外,石头人、卢锡安这个对位,一旦石头人做出小背心,卢锡安就会吃力。
两者的关系就是卢锡安必须尽可能的压榨经济,可矛盾的在于,打压制必须站位激进,塔前消耗。
简单的换算就是,石头人小背心,卢锡安得有个1500块的小弯刀才能对等。
卢锡安吸血鬼节杖,石头人小背心,兮夜被压制。
“这个人头有点浪费强势期了呀,现在小虎就是上来给个q,然后往前顶,你交e,a它不痛,它有腐败续航,不e的话,拍地板wa,你兮夜没有回复品的钱。”
康迪还是尝试帮帮自己的搭档。
然后他就碰上了同样在附近徘徊的香锅。
小虎太懂兮夜了,他太知道如果对面要打线,不会像上把那样积极的配合打野做事。
石头人清线清不过,但卡位干扰却没问题。
等到兮夜先6,他知道小虎有防备,干脆在a前排兵被q时,一个滑步上去,对着后排兵嘟嘟嘟嘟。
“石头人被打到半血,兮夜是想回家吗?”
小半的子弹被挡,大半的子弹倾注进石头人厚实的身体里。
“还是不让回,小虎把兵线引过来,哈哈,他亮了个标。”
草。
不讲武德!
眼瞅着石头人清线没那么快,抓住时间回城,没想到对方吃了2个刀升6之后,站到塔前一副要丢q打断的模样。
然后,它在最后2秒的时候,扛了一下塔。
草!
兮夜恼羞成怒的e点点,自己跟着少了几十点血。
新的兵线过来,兮夜又不想回了。
可笑的是。
这波他觉得不会死——躲个r不难,哪怕没躲过,也很有可能是石头人先死。
&ny,有q就q,没q罚站,相对好计算伤害和血量,把控操作。
所以,等到石头人带着一波兵线进塔,犹犹豫豫的能q又不想q的时候,兮夜吃掉前排兵,血量吸到三分之二,刚要往前一站,耳旁响起闪现音效。
呔!
兮夜全神贯注,反应很快,又是一道金光之后,他发现那傻蛋没有交r,只是单纯的闪现拍地板。
身位没有拉开。
卢锡安位置被逼到下侧墙边,小虎抬手交q,吓出滑步,大招往塔下撞。
“死了啊,大招撞起来,香锅跟上eq,兮夜挂引燃,石头人残血出塔。”米勒说道:“这个引燃是否有点没必要?其实很难烫死石头人。”
娃娃:“尝试吗,万一换了就不算亏。”
香锅过到蓝区埋伏,小虎故意站位朝上,然后闪现让兮夜往相反的位置拉。
很默契的配合。