,待在塔前的环节不少,只要对手出现走位失误,很容易在完成单杀之后,获取第二、第三次单杀,让对手陷入恶性循环。
当然,这种打法需要打野保住后背,所以kid才会养成少刷石甲虫跟蛤蟆的野区习惯,就是为了多在中路附近靠会,一旦打起来,kid只要5、6秒就能反应过来加入战场,而一般而言,rookie总能拖到他赶来。
所以。
当教练真的对他们的常用打法进行改变,他们能接受吗?让人从熟悉的环境中走出,总是充满担忧。
可这还只是第一个改变。
&nokie对他们的新教练有了更直观的印象,上来就对大腿动手,要求降低线杀率,把这部分精力挪到反制对手的侧重力量,可谓大胆。
&nkie愿意试试。
虽然他享受单杀别人然后上嘴脸的快乐,但当院长的日子实在太苦逼了。
s6被横扫出局,s7那样苦苦挣扎,落了个2:6,2个5都无法从泥潭中走出,如果教练觉得他改变了更好赢,更省力,哪怕让自己的颜色黯淡一点,他也能接受。但前提是,要有效果。
就好像克里斯上来,大谈特谈学习skt,结果弄得不伦不类,搞得大家都不会玩游戏,最终又回到了中路闷c的时代。
接下来。
&nkie很快就发现他的担心有点多余,听到这么复杂的应变,他觉得自己不用担心光芒会被队友分走,而是焦虑自己能不能适应这么一个撑起中场的角色。
为什么?
足足10种掩护拆解,还都需要在短时间内做出决断,在秦明来到之前,rookie从未想过游戏可以这么复杂。
&nin烙印的ig时代,有这么一个打线天赋点满、跟小虎、doinb不一样的中单,秦明就像是得到了一个新玩具。
&n身上,实验新的战术。
当然。
听起来似乎很复杂,但其实攻防起来并不复杂,之所以情况多,只是因为对手的应对会多,可如果执行的多了,有经验了,很多情况都有先兆。
无他。
这套的核心就在于相互呼应,熟悉这一点,就算有个雏形。
“上路回推线,中路能动,如果对面要缠住你,在不确定打野位置的情况下,宁你得先靠中,再去上,然后rookie你来到上半区这个位置(红方的话就是蓝区蓝buff区域,蓝方的话,就是红区红buff区域及后侧过道)。
你在这里先蹲几秒,具体蹲多久你自己判断,如果确定稳杀,那你不用靠上了,继续回头接线;
如果不稳,那就蹲过来的人,把他先打退,让他赶往战场的速度变慢,再去需求上路控线,慢慢把战场拉到我们喜欢的作战方式,那就是2到3个人的拉切进攻,充分发挥线权的作用。”
“二,上路推进线,中路动不了,上路做出越塔动作施压逼防,如果对手有意协防,rookie你就拖住中单,先别管线,然后打野往后侧靠,确定中路情况,再去帮上,一般情况下,如果这时候上路想反扑,只要往后拉几步,就够打野区分重点在哪。
三,上路……”
我不道啊!
宁在听天书。
这个新体系的概念,都是建立在相互呼应式的跑位拆解,取决于对手的变化而调整,对手越是跟不上,他们的上限越高。
&nkie作为支点之一,比打野的判断情况更重更多,能不能打,怎么打,怎么拦截,能不能拦,拦到什么程度,都需要中单心里有数。
更不要提,在讲解的过程中,秦明引入视野区域盯防,佐证判断,信息量就更大了。
一群读不进书的网瘾少年