样,能先帮Letme建立一定的优势。”
“TheShy的英雄池更深,而且IG喜欢把康特位留给上中。”
“不会有悬念,IG打RW,十零开。”
&ninkie、TheShy更强,更稳定。”
&ninb一到后期,输出火力就会下滑。这个问题从夺冠那年算起,一直没有得到解决。如果不是这个版本,需要中路早点站出来辐射队友,Doinb的短板只会被放大。”
在蛇队。
&ninb不用做太多的事情,他只需要前期游走成功,成为团战的第三收割点就可以了,可到了RW,还算适应版本的他,越发依赖瑞兹。
&ninb的输出占比和胜率曲线,知道他对比赛的走向很有影响,换句话说,想限制RW,最好的解法是限制中路,其次才是其他方向。因为RW的团战,Doinb会在一二号收割位间摇摆。
时间越往后,当打野的火力下滑,双c输出任务更重时,Doinb无法像前中期那样兼顾好控制和输出。
U格斯能赢RNG,帮上竖立信心是关键。
&ninb不是总能游起来,他失败的例子也有,到了这种时候,上路能站出来补点输出,结构分布会更合理。
其实,你把RW看成重新练号的蛇队也行。
上野关系放低一点,打野优先级往打断对手节奏的方向延长,以及更成熟的支援效率,和更高的做事收益。
因为RW五个人更懂多线配合,卡萨的参与感也比Sofm高,Sofm不习惯在刷野之外的方向动脑子。
在RW,卡萨的到来,分担了防守、节奏和资源压力,卡萨比Sofm更懂突然偷条小龙。
西部决赛上。
RNG尝试用速龙战术打垮RW,因为他们下路有线,但RW用事实证明,就算RNG下路有线,也很难控到第二、三条小龙。
不管小龙属性有多优先,RNG就是没做到。
“小龙对我们没用啊。”
“不如趁这个功夫,多给点线上压力。”
秦明分析到这一点时,宁不大确定的插嘴。因为教练从未要求他们必须在多少时间,吃到属性印记。
“啧。”
秦明脱离指导状态,看着宁:“我应该没说,决赛要跟RW拼小龙控制率。”
“哦。”
“算了,我们就打进攻……”
秦明期待RW能给他带来惊喜或惊吓。