第二十八章 魔法瘟疫的起源(1 / 3)

被干掉的这家伙是个亡灵巫师……不用猜,直接看就能看出来。看不出来的家伙基本上不是被这家伙抓起研究“黑暗艺术”了就是直接变成了骨头架子。

不过亡灵巫师与亡灵巫师之间也是有区别的。同样是死灵系法术专精,其下还能继续细分。

比如说研究灵体、擅长束魂的,女妖、幽魂之类的半实体半虚体就是他们研究之下的产物。

比如说在复苏、招亡方面有特长的,他们擅长大规模的召唤亡者,无论是造房子、种田……这真没瞎说,暗之国玛莫也是需要基础建设的,总不能让巫师老爷们亲自干活吧?召些骨头架子帮忙不是理所当然的嘛!

再比如说,有研究……有研究毒药的!

魔法瘟疫最初的起源已经无从知晓。若要追根溯源,问一问拥有“瘟疫”神职的死亡之神或许是最为便捷的途径。当然了,死亡之神会不会回答就是另外一回事了。

学术界,也就是学院派巫师为首、帕兰萨斯大图书馆的学者们为辅的那不算小的一撮人,普遍认为魔法瘟疫最早的起源应该是古人对毒药的研究。

从只能毒死一个人发展到毒死一大片人,再到区域范围内的所有生命;从必需口服才会毒发,发展到刺破皮肤就会生效,再到仅仅皮肤触及就会中毒;从见血封喉的即时生效到漫长的潜伏期,再到可以由一个简单的条件进行触发……

毒药的研究虽然没有魔法研究那么百花争鸣、多姿多彩,但也同样不容小觑。尤其是本身不畏毒物的亡灵,更是在毒药研究上下足了功夫。这种能“我毒死你,而你拿我没辙”的制造尸体方式,死灵们无疑爱得要死!甚至可以说只要是个死灵,在毒药方面就会有一些独到的见解。

毒死人,不难。天然的毒药很轻易就能把一个大活人放到,甚至发了芽的土豆也能毒死人。更何况艾露恩是一个高魔世界,天生带有毒囊、毒腺的魔法生物要多少有多少。烈性毒药虽然不能说触手可得,但不怎么难获得也是客观的事实。

艾露恩是高魔世界,各种各样的研究推进到一定的程度后就必然会加入魔法这一要素后。魔法与毒药相结合的直接产物就是毒性更为猛烈、更难以祛除的新品种毒药诞生了!

基于毒药研究人员从“躲藏在阴暗角、下三滥、阴险不要脸”的刺客、游荡者,转变为了“高高在上、拥有强大力量”的施法者,新品种的毒药也就理所当然的冠上了魔法的名头——具体某个品种的毒药都有属于自己的独特名字,不过由于制造过程中有魔法参与,所以普遍的统一称呼就是“魔法毒药”。

相比普通毒药,魔法毒药在各个方面可谓是完胜。尤其是完全克制了被称为“万用解毒术”的法术·祛除中毒,没有针对性的解毒药剂,除了等死还是等死!

不过魔法毒药也还是有缺点的,最大的缺点就是制作魔法毒药的周期很长、成本也不低。尤其是那些具有特殊功效的魔法毒药,其负责的制作工艺、繁多的原料,以及对制作者本身的要求,丝毫不亚于高品级的魔法药剂。为了毒死一个人或是一群人如此大费周章,颇有几分杀鸡用牛刀的感觉……

出于“降低成本”方面的考虑,某位毒药大师在毒药研究过程中为魔法毒药加入了“就地取材”的特性。毒药大师加入这一特性的出发点和最终目的是:被魔法毒药毒死的目标对象,其本身的血液和身体组织可以直接作为毒药的原料,简单的处理后即可拥有魔法毒药的完整特性,并可以再次投入使用。

这一看似不怎么起眼的特性经过一代又一代毒药研究者的研究,逐渐演化成了与自然界疾病具有相同的特性——传染。

一扇禁忌的大门打开了!研究“黑暗艺术”的亡灵巫师对此欣喜若狂!

——懒惰是推动人类进步的真正动力!

这句话对具有