很快,一款名为《斗气大陆》的游戏,进行了内部测试。
&n游戏?
还挺新鲜的,这个世界的游戏基本都是单机游戏,对于角色扮演类也不算陌生,不过对于这种大型联网类游戏,还是第一次见。
单单只看宣传片,顿时就被惊艳了,这种极为写真的3d游戏,比起市面上见过的3d动画还要精美,城市的纹理,角色的细节,脱胎于真实世界,又比真实更具幻想空间。
这主要还是俞洋平解锁了游戏权限。
游戏是一个庞大的产业,各有分工,营销代理、美工、剧情、模型、游戏引擎等等。
兑换一款游戏,其实就是兑换其技术能力,他游戏券不多,不过阅读券很多。
直接用最小的代价,换来了他所知道的最前沿的技术知识,再加以培训,时至今日,已经可以自主开发了。
原本他是想从《传奇世界》开始的游戏之路,不过想了想,时代不同了,纯2d游戏在市面上价值不高。
直接开发3d的话,没必要从传奇开始抄,再往后,抄《魔兽世界》不是更好嘛。
既然如此,干脆也别05年的了,自创一款,集合各家所长,顺便再帮自己卖个ip,这才是最优解。
所以,才有了这款《斗气大陆》,世界观足够庞大,而且正在连载,游戏和还能相互影响。
游戏实行免费模式,道具收费。
俞洋平深知,当玩家们度过了最初的新鲜劲以后,想要留住玩家,就要常驻活动和社交方面下功夫。
从内测玩家的反馈来看,好评居多,游戏目前开放了加玛帝国地图,新手村乌坦城,边境的沙漠聚集着蛇人部落,皇都,以及距离皇都不远的云岚宗。
除了游戏背景外,每完成一次任务,都会出现制作精美的过场动画,按照内测玩家的话来说,如果能以这个质量制作动画的话,真的可以说是国内动画的天花板。
对于这样的提议,俞洋平其实也有兴趣,他也算是一个斗破迷,后来斗破出动画时,除了第一季的画面过于粗糙没有追以外,后面是追完了的。..
只是,3d动画投资不小,其实赚不了多少钱,何况他现在几乎把半数身家压在游戏上,起码也要等游戏赚够了,才会考虑动画的事情。
而且从商业的角度来考虑,这么早上线动画并不明智。
有些东西,经过时间的沉淀,越久越弥足珍贵。
比如陈年老酒。
也比如经典的作品。
金老先生60年代写的射雕三部曲,当时的受众可能也就那一小撮,然多年过去,他的作品非但没有被遗忘,反而被更多人熟知,从而成为经典。
俞洋平选择的几部网络,那都是经得起时间考验,被一代人藏在最美好的记忆里。
所以倒是不急。
内测还需要好几个月,暂时不考虑,不过研发不会停下来。
资金已经整合在一起,自然要开始新的游戏研发。
他准备再搞两款网游,就把精力集中到手游上,这一代的人,时间越来越碎片化,网游早就比不上手游的赚钱能力,只是他不想放弃这一块的市场罢了。
除了游戏,他也该发展新的ip了,漫画方面的选择有限,要等到霓虹那边的分公司建立以后,才能大力发展。
那就拓展的新类型吧。
首先想到的是同人。
同人是非常流行的一个类型,从古代就广受欢迎,四大名著的三部作品,其实都能找到原型。
《三国演义》是根据陈寿《三国志》,裴松之注解,以及民间三国故事传说,经过艺术加工创作而成的长篇章回体历史演义。
《水浒传》则是先有正史记载的宋江起义,再有南宋时期的《大宋宣和遗事》,