自从顾嘉她们出国以后,俞洋平也没闲着。
他整合自己手上的资源,把游戏研发相关人员抽调到自己名下的「逐鹿科技」,开发了新游戏。
而他的选择,首选就是射击游戏。
全世界的男人都对射击有着一种独特的偏爱,不同枪械带来的爽快感,以及命中敌人时的成就感,都绝不是一般动作游戏可以比拟的。
目前市面上已经存在部分单机射击游戏,品类还不是很广泛,尤其是端游版,依旧一片空白。
这是一道巨大的商机……好吧,他又只能无耻的抄袭了。
要说曾经在华夏国民度最高的射击游戏,当然得数网吧兴起时代,与著名网游《传奇世界》同时代的单机射击游戏:《反恐精英1.6》。
这也是少有的举办过早期竞技比赛的游戏。
不过单机游戏的捞钱能力实在不如网游,所以他一开始就把目光定在端游上。
而在这一点上,第一人称射击游戏有很多,最让人在意的,自然还是号称曾经撑起企鹅游戏半壁江山的三巨头之一——《穿越火线》。
这款网游其实论游戏性,也就那样,不过能屹立依旧具备极强的赚钱能力,显然不可小觑。
首先,它是第一款在国内市场面向大众的fps端游,有先发性,导致情怀加分。
这也导致了《反恐精英》后来做端游,市场已经被抢占,上市的《反恐精英onle》完全打不过《穿越火线》。
其次,就是靠策划了。
《穿越火线》无疑是有很多缺点的,像是外挂满天飞,有时候一个房间三分之二以上都是外挂战士也不足为奇。
再就是平衡性做得也不是很好,尤其是后期,零氪贫民拿着用金币买的武器,完全不能和氪金战士们花八百多r买的武器抗衡。
这种氪金武器后来虽然也开始送了,却也出现了更强的氪金武器。
正所谓一代版本一代神,在《穿越火线》身上展现的淋漓尽致。
所以,从竞技性上来看,这款游戏虽然也举办过比赛,却已经不能被称为竞技游戏了,何况后期也有往pve模式发展的趋势。
俞洋平当初要研发fps游戏时,就以这款游戏作为主要参考,毕竟赚钱能力是真的一流。当然,既然都开始做了,顺便做一款单机同款就不算难题了。
因此,《穿越火线》和《使命召唤》同时开始研发,俞洋平不怎么玩单机游戏,但是对于《使命召唤》这样的顶级单机游戏,自然也不会放过。
端游捞钱最舒服,单机可以做精品,而且《使命召唤》有好多代,可以一直做下去也能赚不少钱。
&n,在研发时就慎重考虑过,尽量在公测时减少,特别是严防端游开源码泄露。
虽然《穿越火线》也经历过外挂时代,但只要不是官方卖挂,就没必要让外人赚去了。
其实射击游戏还有别的选择,那就是曾经也火爆全网的《绝地求生:大逃杀》,不过这是在fps火了十年,日薄西山以后还能火起来的战术竞技型射击类沙盒游戏。
这可是大杀器级别,要留到以后再使用。
除此以外,俞洋平还开发了ba类单机游戏,为以后的ba类型进行预热。.
他记忆中最早的ba类(动作即时战略)游戏,应该是山口山(魔兽世界)的同一个世界观下的对战游戏,名为《魔兽争霸》,也被称为《dota》。
&nta》或许是是游戏史上最早出现的oba这个词。
&nta》也并不是一款独立游戏,它只是暴雪旗下的《魔兽争霸3》里面的一张地图。
&nta》的定义,就是一款多人即时对战的自定义地图。
&nta》的英雄只有寥寥几名,全部都是根据魔