卢米安跳的是招引怪异生物的舞蹈,目的是通过“隐身”潜到较近的地方,观察火焰怪物的活动规律和日常表现,为之后的狩猎搜集足够的情报。
也就是三四十秒的工夫,他利用古赫密斯语,让口器怪物又一次附到了自己身上。
那强烈的饥饿感随之席卷而来,卢米安无法自控地张开了嘴巴,就仿佛自己也长了一个牙齿呈漩涡状分布的口器。
他忙压制住充满自己身体的嗜血、疯狂意念,掏出一块饼干和切割好的方型奶酪,塞入口中,咀嚼吞下。
与此同时,他放大了口器怪物隐身的本能,消失在了原地。
略微压制住那种饥饿感后,卢米安努力地闭上嘴巴,不让饼干与奶酪的气味散逸出去。
紧接着,他沿道路的边缘,直接追寻起火焰怪物的踪迹。
很快,卢米安到了那个浑身焦黑处处都在燃烧的怪物。
它正在上次那片空地里布置新的陷阱。
都成怪物了还这么敬业?卢米安无声嘲讽了一句。
当然,他很清楚,这其实是怪物依循本能行事的一种表现。
卢米安没敢靠得太近停留在了空地边缘一堵断墙旁边。
他打量了火焰怪物几秒,又回头望了眼来时的道路,发现自己的脚印虽然很浅很不明显,且都藏在不容易被发现的地方,但还是真真切切地存在着。
低头了当前位置,卢米安有了些想法。
他密切注意起怪物的举动,等他抱起一块较大的石头,扔向旁边时,立刻用右手按住断墙,嗖地跳了起来,稳稳当当当落于墙头。
砰!卢米安发出的动静被那石头砸在地上的响声完美掩盖住了。
改换好观察地点后,卢米安放心了不少,边留意着自身灵性的消耗,边认真望起那火焰怪物。
他发现火焰怪物这次布置的陷阱都不属于很隐蔽很不容易发现的类型,而且也没有针对思维的漏洞和目标的行为惯性,它们简简单单,毫不遮掩自身。
一个最简单的例子:火焰怪物在空地另外一侧,两栋坍塌建筑之间,拉了一根绳子,高度在脚踝上面一点。
只要视力正常的人类或者怪物,都能发现这个陷阱。
卢米安最开始不太理解这有什么作用,但将自己带入之后,逐渐发现了可能的意义:
这类陷阱的目的不是直接伤害或困住敌人,而是营造一個更适合猎人发挥的场合。
激烈的战斗里,本来就不擅长观察环境、留意四周的目标需要不断分心去顾忌这里的种种限制,时而还得降低速度或是改变姿势,以跳过陷阱,而“猎人”的特点是随时注意四周,充分利用环境。
这样一来,双方的实力就此消彼长了。
用奥萝尔的法就是,阳谋.....卢米安有所明悟地点了点头。
这一刻,他感觉那个火焰怪物像是一个严厉的老师,将关于“猎人”的某些经验用这种方式传授给了自己。
几乎是同时,他又想起了奥萝尔某本里的内容:偷师是会被打死的!
过了一阵,火焰怪物停下动作,焦黑的脸庞本能般环顾了一圈。
然后,它顶着身体内部冒出的火焰,向靠近卢米安这侧的空地边缘走来。
“依循固定的路线,前往下一个地方?”卢米安若有所思又颇为兴奋地在心里自语起来。
对猎人来,掌握猎物的行动路线是非常有价值的。
大部分陷阱都埋在这类路线上!
火焰怪物边走边不断地打量着四周,检查着地面,表现得非常警惕。
这让卢米安皱起了眉头,觉得高序列的“猎人”真的不好对付。
最克制非凡者的往往就是同一条途径更高序列的人或物,哪怕只高了一到两个序列。