者,不论是全身插满武器还不死、拥有像是刺猬一样的强大生命力,还是对谎言的憎恨,都可以看出这一点。
“那么问题来了,为什么在序章,我们战胜谎言猎人之后,他的武器都是锈蚀不堪的,我们也没有见到伊洛纳克,必须凝视冥想水盆回到过去?而之后在正式章节中,谎言猎人的武器为什么看起来正常了不少,我们也不再有凝视冥想水盆的环节,直接就可以去猎杀伊洛纳克?
“很显然,种种细节都是在提示我们,序章和正式章节是不同的,而只有当我们意识到这一点,并针对性地去做一些事情的时候,才算是真正地勘破了这个死局。
“所以,当我们把谎言猎人的武器带到新的轮回,就意味着我们已经跳出了原本的思维模式,而曾经无数次轮回的磨炼中所锻炼出来的GP技巧,也就是《谎言之血》这个世界给我们的奖励!”
……
这番话简直是把莉莉丝给说得目瞪口呆。
不是哥们,你说什么呢?
我怎么完全听不懂啊?
虽然隔壁老王说的每一句话莉莉丝都能理解,游戏中的这些剧情她也能大致对得上号,甚至大部分推论也都能明白,但最终是怎么得出这个结论的?莉莉丝完全无法接受!
隔壁老王的这番话虽然看起来有点绕,但实际上他的意思很明确。
事实上,在序章开始之前,玩家所扮演的主角就经历了无数个轮回。
在每个轮回中,他都成为了古神萨斯拉选定的工具人,不断地死亡、复活,并最终来到大教堂,与谎言猎人对决。
在这个漫长的过程中,谎言猎人身上的武器因为他体内的古神之血而加速腐蚀,变得破破烂烂;而主角则是在漫长的战斗中有了娴熟的战斗经验,具体的表现就是,玩家操控时的GP判定帧很长,GP成功率明显提升。
但是,在这一次的轮回中,主角还并不具备击杀伊洛纳克的能力,在凝视冥想水盆之后,萨斯拉也意识到了这一点,因此又重置了时间,开始了新一轮的轮回。
而这一次的轮回,才是玩家亲自操控。
如果玩家在序章不做出一些特殊动作的话,那就相当于玩家并未意识到这是一次全新的开始,也并未意识到主角其实早就已经有了非常娴熟的技巧。
所以在游戏中,玩家就只能获得比较严苛的GP判定,从头开始磨练自己的技术。
虽然还是可以达成难度最高的成神结局,但毫无疑问难度要大了很多。
反之,如果玩家在序章的时候拿起了全部的谎言猎人武器,并通过靠近誓言水盆丢弃武器的方式开始新游戏,就意味着玩家意识到了这是新一轮的开始,自然就可以用到之前的肌肉记忆。
因此,游戏中的主角就获得了和序章一样的GP性能,能够以更加简单的方式通关。
&n,也就是动态难度,明显也是跟游戏剧情相关联的。
“虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?
“这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。
“当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。
“这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。
&n,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。