第二天,体验店。
陈陌在自己的工作室里,打开幻世游戏编辑器,查看自己的设计师资料。
对于其他人来说,得奖这事至少得开心一周吧,毕竟这是游委会评出来的年度游戏,相当于是击败了全国所有的设计师才拿到的奖项,不仅仅是对于陈陌,对于整个团队而言,都是一种阶段性的胜利。
之前陈陌说要用三个月制作一款年度游戏的时候,很多人还都根本不敢相信,觉得陈陌的想法是不是有点过于乐观了。
但是在《守望先锋》成功获奖之后,大家才终于服气了,陈陌还真不是在吹牛逼,说拿年度游戏,就拿年度游戏啊!
今天的体验店也是完全爆满,尤其是VR体验区更是排起了长队。
在《守望先锋》拿到年度游戏这个国内最重磅的奖项之后,在整个游戏圈里面已经是名声大噪,许多之前听说过《守望先锋》但一直没玩的人也都纷纷下载体验,或者来体验店试玩。
毕竟“年度游戏”这份殊荣对于一款游戏而言实在是一份太高的荣誉了,《守望先锋》的名气瞬间飙升。
不过对于陈陌而言,奖拿到了,这事也就可以翻篇了。
虽然《守望先锋》对于这个世界的玩家们来说非常新鲜,但陈陌自己清楚,他要走的路还很长。
在幻世编辑器里,陈陌的资料已经成为S级设计师了。
陈陌:游戏设计师(S级)
创意:92分
系统:90分
关卡:91分
剧情:92分
原画美术:93分
3D美术:93分
本月可用资源额度:无限制
可随意体验市面上任意游戏
可进入国家数据库查阅任意资料
在官方应用市场获得独立区域展示个人作品
在《守望先锋》出来之后,陈陌的各项评分全都提升到了90分以上,尤其是原画美术和3D美术方面,更是得到了93分。
因为《守望先锋》各个角色的艺术水平是很高的,尤其是建模、动作,基本上是一流水准。而这也算是陈陌制作的第一款真正的VR精品游戏,能拿到这么高的分数也在意料之内。
不过这些评分都是虚的,都是看着好看,真正让陈陌在意的是S级设计师的特权。
陈陌之所以这么着急地推出《守望先锋》拿到年度游戏,成为S级设计师,主要就是为了能早一年拿到这些特权。
关于S级设计师的特权,之前陈陌也从各个渠道打听过一星半点,但都不是特别具体,现在自己成为S级设计师之后,陈陌终于可以在幻世编辑器中查看详细说明了。
首先,资源额度无限制,可以随便利用幻世编辑器中的各项美术资源。
其次,可以随意体验市面上的任何游戏,包括国产游戏和外国游戏,不需要自己花一分钱。
而且,S级设计师在官方应用市场上将会获得独立区域,用于展示设计师的各项作品。这块独立区域是永久存在的,也就是说,一旦成为S级设计师就可以在官方应用市场上获得一个永久的推荐位置。
这三项特权对于其他的设计师们来说,随便哪一项都是梦寐以求的。
资源无限制,就可以更加随心所欲地尝试,而且也不用再那么费劲地筛选替代资源,制作游戏时也不需要再考虑容量的问题。
可以随意体验市面上的任何游戏,可以省下一大笔钱。像一些热门游戏动辄一两千块钱的门槛费,如果想要深入体验的话可能还要再花钱,一个月如果体验三四款游戏,可能就是小一万块钱搭进去了,大部分设计师还是没有壕到这种程度的。
至于官方