七七八八的事安排好后。
林瑶这才回到座位上,稍微修改了一下平台的软件文档,接着便写起了大逃杀游戏的策划书。
大逃杀游戏的规则很简单,写起来不用太久。
林瑶很快就用简单的语句描述完了规则。
但一些细节还要斟酌。
林瑶其实有些纠结,虽然决定要做大逃杀游戏,但做成什么样的,她其实还在考虑。
她前世大逃杀类型的游戏,当初最火的当然是绝地求生,这算是大逃杀游戏火热的根源,接着后续比较火热的抛开手游,应该就是APEX和堡垒之夜了。
堡垒之夜太过于复杂,而且在国内基本凉了,所以林瑶暂时不考虑。
而APEX算是绝地求生后,最成功的大逃杀游戏之一。
它相比起绝地求生,更加简单,交流系统非常人性化,战斗机制,玩法方面的创新,也让人眼前一亮。
取消了跌落伤害,引入了英雄技能的概念,并将护甲的效果可视化,再加上引擎系统加成。
整体上,这款游戏其实是超越了绝地求生的。
绝地求生主打的是一个真实,从车上贸然跳车会死,坠落会掉血,人物都是普通人……
而APEX里面个个都是人才。
主观上。
其实林瑶更愿意做APEX,因为工作室的蓝星引擎,本质上其实是起源引擎和虚幻引擎的结合体,流畅度肯定是没问题的。
但如果仿照APEX引入传奇的概念,那制作的时间可就久了。
“嗯……要不把这两款游戏结合一下,然后先做四个机制相对简单的传奇先来个抢先体验?”
林瑶拿着笔沉思片刻,突然冒出来个想法。
《突围》也是先做了个DEMO,然后正式网游化的。
感觉可以故技重施。
“……那就先做四个传奇好了。”
林瑶想了一会,想到这个世界还没有大逃杀这种类型的游戏,便下定了决心,将键盘拉了过来,开始码起了绝地求生中没有的复活点拉人机制,以及描写最开始四个传奇的技能。
她打算在保留绝地求生特点的同时,把后续大逃杀游戏创新的点加进去。
比如APEX的交流系统,传奇的战斗系统以及拉人和复活台的概念。