天狐。
李广生坐在自己的办公室,看着林木工作室公布的数字,想要数一下零,确定自己没有看错。
但无论他数多少遍。
五后面,都是六个零。
林木工作室宣布的,确实是五百万套游戏。
而不是五十万套。
五百万啊。
李广生再次数了一遍零,确定没错后,往后瘫靠在椅子上,双目失去高光,无神地看着天花板。
他一动不动。
然后忽然,想起了件小事。
当初,天狐刚成立的时候,他跟牟丰好像也曾许过愿望。
天狐要做出一款,销量超过十万的单机游戏……
当时的环境跟市场,跟现在不一样了。
牟丰也已经离开了天狐。
天狐现在也不做单机了。
但不知道为什么。
李广生就是想起了这么一件事。
并且产生了一种很微妙的……沮丧情绪。
不过。
他这种沮丧情绪并没有蔓延多久,因为电话响了。
李广生回过神来,扭头看了一眼手机,然后重重叹了口气。
天狐大股东的电话。
李广生就算没接电话,也猜到了,是来喷自己的……
因为随着林木工作室这款游戏成功。
天狐再也不是第一了……其实早就不是了。
只是这次,林木工作室将他们最后的遮羞布撕了下来。
现在,一个手握能把游戏卖出去五百万份的渠道,一个能做出卖五百万份的游戏,一个网游收入预测远超天狐,一个技术创新能力堪称变态的庞然大物。
出现在了国内。
天狐无论如何,都称不上第一了。
李广生不想接这个电话,因为此刻他说什么都是苍白的。
但他又必须要接。
很痛苦。
……
《女巫》销量公布后。
除了天狐这样规模比较大的网游公司失声外。
林木工作室公布的《女巫》销量,也狠狠的刺激了一大批规模比较小的游戏公司。
国内单机市场很小,这曾经是这些小游戏公司的共识。
《女巫》出来之前。
一直都是。
但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。
&nrwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。
不仅不小,还很大。
五百万份啊。
虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。
但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。
那我们是不是也可以做?
很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。
某家游戏公司。
“老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”
一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。
这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。
活得一般,体量也小。
本来这种日子,应该会一直持续下去。
但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。
而那位老板,也没有如