能理解。
林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。
&n刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。
林木工作室推出的手游,相当于一次教学。
而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。
既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。
这是正常情况。
什么事都不能一蹴而就。
林瑶是因为前世的记忆。
其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。
市场接受能力就是绕不过去的一个坎。
其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。
但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。
这就产生了一个问题。
他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。
感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗?那我直接玩前面几款手游就好了。
而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。
因为……对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品。
这就是导致下载量难看的原因之一。
而更麻烦的是。
这七款手游,其中还有几款是定价出售的。
实话说。
这放在平常问题不大。
游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。
只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。
但是吧……
这不是平常。
现在愿意付费的那一批玩家,全tm在林木嘉年华上!
本来购买future s1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。
玩家们不关心,普通用户面对类似的游戏,又更倾向于选择林木工作室的手游。
就算有用户想尝试,下载来看看,也会因为各种注册、广告、玩法等问题给出恶评。
评论增长,普通用户选择直接不下了。
而下了游戏的人,接着又留下了不好的评论。
没有真正的玩家,加上future&nre成熟的评价系统……
直接循环了属于是。
再加上林木嘉年华的影响……
真的不死不行啊。
很多游戏媒体编辑搞清楚前因后果后,恍然大悟的同时,得出了个结论——这帮游戏公司,真的不会选时候……都tm撞枪口上了。
而更有戏剧性的是。
嘉年华的第二天。
上午,现场召开了《魔兽世界》的见面会。
项目组负责人雷弘光抱着二胡上台,现场表演了一小段练习已久的二胡版亡灵序曲。
虽然他只会拉一小段。
但着实是惊到了现场的所有人。
然后。
他趁着气氛正好,直接公布了《魔兽世界》的2.0版本。
游戏的第一个资料片——《燃烧的远征》!
当屏幕上。
黑暗之门再现。
德来尼和血精灵两个新的可选种族亮相。
众多种族在外域奋战的画面逐一出现。
‘背叛者’尹利丹作为大轴,腾空而起,手提埃辛诺斯战刃,张开双翼,背对着月亮,喊出那句名台词:“你们,这是自寻死路。”
场中,所有观