“最后这笔五万元年终奖是给郭芸的。关于她做的事情,我想大家也应该明白……这是西米露工作室的主美同学今年应得的份。”
“我、我哪里能拿这么多?多分一点给大家吧还是……”
一个人拿走年终分红的一大半,这让郭芸很是不好意思。
“你要请其他人吃饭那就随意,但是我们团队创业做游戏,那一定要讲究赏罚分明。”
梅方双手搭在郭芸的肩上,认真地告诉她道:“你是整个公司唯一的美术,场景、角色、UI图标资源现在全都是你一个人在处理,伱有多辛苦多努力,就算其他人不明白,我这个和你对接需求的人自然再清楚不过……”
美术是一款游戏的皮囊,但也不仅仅是皮囊,好的美术不仅仅作画精美,更能形成一套自有的艺术风格,这是类似灵魂的塑造。
独有的艺术风格不仅仅能吸引玩家的眼球,也能让作品在包装上更有逼格更有意境,乃至于整个公司的产品,都会围绕着这样的艺术风格进行打磨,形成自己的品牌文化价值。
这种具有独特美术风格的团队,其作品在市面上往往有很高的辨识度,例如代表作为《女神转生》《女神异闻录(persona)》系列的ATLUS,以及代表作为《哈迪斯》《晶体管》《堡垒》等作品的supergaint。
这些开发团队的作品往往一眼就能辨认出来,具有很高的品牌价值效应。
这就是所谓的“三军易得,主美难求”。
培养郭芸是梅方初中时布的最重要的事业线,他对郭芸的态度自然相当重视和尊重。
如果说整个团队角色是抽卡游戏的话,三小只以外的其他人也许是常见的R卡、SR卡。
但郭芸却是货真价实的彩虹色SSR,梅方学生时代探索出来的意外之喜。
在对接工作的过程中,梅方发现郭芸不仅仅美术十项全能,也在逐渐探索自己独特的艺术风格,这次西米露工作室的新作就是为她量身定制。
更重要的是,郭芸有才华却不高傲自负,对梅方提出的苛刻需求也毫无怨言,只会努力去完成做好到令梅方满意的程度。
所以她对团队,对自己的忠诚格外重要,梅方为了留住她的心,自然也会给她最好的待遇。
郭芸从来没有这么近距离和梅方说过话,这样和他对视着自然当场就红了脸。
她支支吾吾嘟嚷了半天,最后终于敢抬起头直视梅方的目光,旋即微微笑道:
“新作……新作我会加油努力的……一定不会辜负梅方你……还有大家的期望。”
郭芸在大家的鼓掌拥簇声中回到了座位,梅方趁着包厢时间快要到了,跟大家又说了一些话,这次就比较温和鼓励了,比较认可大家去年的努力。
另外梅方还提醒大家这笔钱不要轻易透露给各自的父母,最好自己开个账户存起来。
如果是家里情况糟糕的话,可以来找自己或者缘缘商量,用借钱的名义来支付钱款会比较合适。
一方面家长会担心影响学习,另一方面他也不希望自己做游戏的事情过早暴露,暴露以后,他们三小只基本上就要和普通的高中生活说再见了。
而在经过八万现金的视觉冲击,以及梅老板的各种画饼PUA之后,现在整个团体都显现出拧成一股绳的团结。
大家心里都不再将做游戏当成是学生时代的追梦,而是事关未来人生职业规划的梦想,就连张铭也开始认真考虑退出理科实验班,想要腾出时间协助梅方写策划案,学习配表的工作。
聚会散了之后,梅有缘三小只和大家一一道别,现在已经过了晚饭饭点,三人之前跟家里人打过招呼不回家吃饭,及一起在白梅县的夜市街道逛逛街