377 群面风波(3 / 4)

目光对视到时,梅方还微笑着用眼神和她打了声招呼,这也让橙子有种如释重负的感觉。

呼……

我这是怎么搞的啊啊啊啊啊啊……

要是别的公司老总就还算了。

我们老板前阵子海报都挂满了,怎么就没直接认出来呢我!

橙子显然根本没想过大老板梅方会过来上班这件事,第一时间根本就反应不过来。

终于轮到梅方起身发言了,作为最后一个发言者,虽然他刚才有些开小差的举动,但他却也很清晰地回顾了前6个人的观点。

“我觉得大家说的各有各的道理,从美术上提升表现,套皮包装换一个更潮流的风格,增加各种道具玩法和关卡元素,这些加法确实在一定程度上能提升产品的质量,不过我希望给大家提供一个新的角度。”

“那就是对于《笨鸟先飞》的开发时间和核心成功点。”

“这款作品创造于智能机刚刚诞生没多久的时代,国际平台上诸如非死不可等社交APP刚刚兴起,大家都急于在社交平台上展示自己,或者寻找一个共同话题。”

“而《笨鸟先飞》本质上就是这样一个应运而生的产物——它其实很难算得上是多有玩法深度的游戏,更应该说是一种社交软件。”

“这类直升机游戏其实在塞班时代就已经开始活跃,在玩法上只是钻了社交平台的分享空子,才能直接爆火。”

“但是现在已经3年过去了是,现在的互联网平台已经不是过去那个匮乏的年代,我们不否认以后还会有不同玩法的社交游戏出现,但是《笨鸟先飞+》这种游戏类型,真的能再度火起来吗?我觉得对这个论题要打一个问号……”

梅方的发言还没有结束,立刻就引起了其中一个男生的不满,只见他站起身来说道:

“这位同学的观点其实我也有想到,但我希望你不要靠与大家立意不和来博取面试官们的注意力,我们这次的论题前提就是《笨鸟先飞》出续作的方案策略,而不是《笨鸟先飞》该不该出续作,我认为这不是无领导小组讨论该讨论的问题……”

“无领导小组讨论本身就是一种头脑风暴,但如果论据本身就不够充分,我觉得是可以去进行质疑的,现在咱们还不是缘兮互娱的员工,但是你有想过,如果上级给你安排了一个在你看来根本不可能完成的任务,你也要硬着头皮去做,做到让上级觉得OK的程度就满足了吗?”

“我——”

“两位同学,大家现在都冷静一下,大家各自阐述观点的时间到了,现在是完全自由讨论环节。”

负责计时的男生打断两人的陈述,接着说道,“虽然这次的论题确实是以《笨鸟先飞2》作为出发点,但在听了张铭同学的发言后,我也有一样的想法。”

“其实刚才在做一些推算的时候我也在想,这种玩法就算加入进来,核心本质就还是一种跳跳乐,而《笨鸟先飞》的IP说实话吸引力对我们来说着实有限,更不用说当年它在市场上其实也是遭受着‘是不是游戏’的两极化批判。”

这时一个女生起来发言道,“但这不就是要推翻我们之前讨论的所有成果,给出一个report是告诉面试官,我们没有让《笨鸟先飞2》火爆起来的办法吗?”

梅方温声点点头,“你们以前在大学群面就没有遇到过这种情况吗?就是社团给的群面题目本身就是一个陷阱,并不是说一定要给出迎合论题的答案。”

“这么一说……我当时面试心协的时候,确实也遇到过类似的情况……”

另外一个眼镜女孩想了想,“其实我也觉得《笨鸟先飞》的成功难以复刻,那,现在这个意思,是要我们给个否决的答案,就这样提交给面试官们吗?”

“当然