就花了三年,新作肯定不需要三年的时间就可以完成!”
“伱们最好是!”
梅方突然的恼火让樱桃组的两位主创有点摸不着头脑,不过这也可以理解,毕竟他们并不知道前世的梅方等《丝之鸽》等了多少年,甚至等到梅方猝死还没见到它的面世。
不得不说Kickstarter真是个好东西,梅方只要根据排行榜把他之前所熟知的作品捋一遍,他就知道哪些作品的品质足够他出手了。
《挺进地牢》、《晶体管》、《蔚蓝》、《铲子骑士》、《陷阵之志》、《杀戮尖塔》等等作品,梅方只要看上了是自己玩过的就会投一笔。
别的有钱大老板买买买是买奢侈品买豪车,梅方这里就是疯狂找代理,而且基本都是确认了作品就直接丢给海外市场部门,弄得这些部门每天都在加班连轴转,底下的把梅方祖宗十八代在心里狠狠骂了一通,这当然是梅方所不知晓的事情了。
除此之外,梅方也着力于一些国内制作人的挖掘,其中他也重金挖来了曾经就职于索尼旗下,著名的禅意游戏设计师陈星汉,他希望陈星汉能够加入自己的团队,协助自己参与那款3A开放世界作品的开发。
陈星汉的作品《风之旅人》也是《云之旅程》最重要的参考作品之一,也是让梅方追寻游戏作为第九艺术的导师之一,和陈星汉一番交流之后,梅方有了更多的游戏体悟,但也放弃了让陈星汉主导3A开放世界作品开发的想法。
于是梅方决定为陈星汉和他的班子专门搭建一个新的工作室,准备完成《代号:光遇》的作品设计。
同为游戏制作人的梅方对作品有很多自己的见解,如果制作人和老板理念不合还是很容易产生很多龃龉。
因为前世受过苦,所以梅方不会强制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主导的作品不被打扰。
就比如《终末的百合花》这款游戏一样,从剧本文案(梅方设计)、美术风格(郭芸设计)、音乐风格(刘潇雨设计)这三个部分都是由梅方亲自主导完成的。
梅方保证了这款作品的氛围视觉表达和前世作品相似,但是在关卡设计、数值把控、动作设计上面,因为公司人力足够,梅方可以做出更为丝滑的体验,而前作在上面三条上就有很大的漏洞,曾经的差评也集中于此。
而且相比于前世作品大概15小时的小品级剧情体验,梅方通过关卡改造融入更多世界观内容、增加额外隐藏剧情和BOSS,将整个故事变得更加完整丰满,一周目的100%完成度可以拉到40小时左右。
“这将是一款二次元用户喜欢的魂系作品——至少,是喜欢看的。”
这是梅方对这款《终末的百合花》的评价。
《终末的百合花》将要在一周之后正式发行,但在那之前除了忙碌于发行前的筹备工作,梅方还要参加一场livehouse的演出——不过夏缘/林晚晚反而对此不是很乐意。
“你最近这么忙还要看我们演出干嘛……就上去唱个四五首歌就下来了,有什么好看的!”
“这是我们晚晚学妹的首秀,我这个做学长的怎么可能不会去看啊!”
“不是我不想让你看……一个是你最近忙着发行游戏,二来我们也只是去试试水,到时候演砸了很不好意思的……我希望能在你……在学长面前表现得完美一些,不可以的吗?”
林晚晚搂着梅方的脖子不停撒娇,只是一个劲劝说梅方不要去看。
梅方有点拗不过林晚晚,所以也只能口头答应她作罢。
“好了好了……我不去就是了……”
“说话要算数哦,要是我发现你来了,我就不跟你好了。”
林晚晚说着在梅方脸上香