实现自己少年时的职业梦想,是一种怎样的体验呢?
美好吗?
其实也并不。
因为把兴趣当成是自己的工作,实在是一件不怎么开心的事情。
已经参加工作两年多了,虽然一直就业于自己所热爱的游戏行业,但是在国内做游戏,实在不是一件什么很酷的事情。
名为游戏策划的他,每天做的事其实不过是配配表、改改文本、把主策PPT上的方案具体到和程序对接功能交互逻辑,和美术核对资源需求而已。
虽然作为职场新人确实应该有自己积累经验的过程。
但是呢,当自己的策划案一次次因为无法盈利而否定的时候——
当游戏的玩法设计全都集中于如何吸引用户氪金的时候——
当意识到主策制作人其实也只是服务老板的工具人的时候——
梅方对游戏行业的热情正在日渐消弭。
这样的生活仅仅只是混口饭吃。
跟最初所期待的第九艺术比起来,实在是相差太远了。
于是,在某一个炸毛的早晨,梅方终于决心做出改变。
他向公司提出了离职申请,并婉拒了主策的加薪挽留。
加的也太少了,哈哈。
看不起谁呢?
梅方的心里现在只有搞钱。
不停搞钱,然后存够钱。
拿着这笔钱去做独立游戏。
属于自己的独立游戏。
如果全凭自己的想法做出来的游戏也不行。
那才证明自己真的不是做游戏这块料。
嗯,就这样办吧……
决心做独立游戏的梅方再无心理上的负担,他向自己以前最瞧不起的的那些“氪金”手游大厂投递了自己的简历。
而在经历了一个月的角逐后,梅方选择了待遇最好的一家海外发行手游大厂。
这家大厂位于羊城,员工规模总计有几千人,梅方入职的第一天,连工位都没有搞清楚位置,和同项目组的同事还没时间交流沟通,就要被拉去培训室,进行入职培训和企业文化的学习。
像这样的新人培训一个月就要进行一次,然后员工都要能够直接投入使用,不能投入使用的直接淘汰。
羊城的游戏公司多以血汗工厂闻名,这番操作是十分标准的流程。
不过虽然羊城的公司十分血汗,在人文上的关怀还是有的,比如说——
在周六早上六点半邀请所有新人参加一项素质拓展活动,也就是所谓的团建,没有特殊理由请假者一律视为试用期不合格处理。
不要以为这个是占用了员工休息时间的不良企业!
这家公司平时本来就是大小周,周六本来就要上班的!
所以说,这已经很良心了!
梅方给自己定了5点的闹钟,早上匆匆起身洗漱,然后搭公交出发去公司门口等车。
因为厂子有新项目开发计划,最近进公司的新人也是咔咔的多,不过大多都是很年轻很稚嫩的面孔,校招占了绝大多数梅方这种已经入职两年的已经算是个老油子了。
话虽如此,但新人们之间的话语权还是由那些社招而来的“大哥”们把持着,大家相互调侃吹捧,丝毫不见得对这样的团建表达自己的不满,而是很享受这样的社交氛围。
因为公司有经常加班的要求,女员工的比例并不高,为数不多几个打扮漂亮时髦的女生成了这次团建关注的焦点。
几个健谈的女生被众星捧月般围在中心,而其它颜值一般的女生则在角落三三俩俩聚在一起聊天搭讪,努力使自己显得不那么突兀。
梅方是这伙人里唯一独处着的人。