真正的机动战士操作者和候选者日常训练都是采用同样使用牵引光束的模拟舱来进行的。
【吼~我就说每次和巅峰排名高的玩家比赛时总是感觉不太对劲呢,原来装备还真的不一样呐。】
维多利亚一脸的恍然大悟,带着虚拟现实眼镜玩游戏的时候她总有一种滞涩感,就这么一点点的滞涩感就会让她的攻击达不到预期的效果,这种毫厘之差经常就导致了最后的落败。
易雪笑笑并没有解释什么。
模拟训练自然是仿真度越高越好呀。
【还有,在你的定制机动战士数据没有出来之前,你在游戏中使用的依然还是最初之作,但是改装的权限已经对你完全开放,你可以在改装工厂内随意改装机动战士。要记住每次改装前和改装后你都要详细说明本次改装的原因和使用结果,这对于武器研发中心为你定制的机动战士有着非常大的影响。】
这也是帝国战神出现后的另外一项改革。
在神裂和安娜的身上都出现了机动战士某些设置不符合她们的实际能力或者习惯,长蛇座和大熊座都有返厂升级的经历。
对此公玉永言判断应该是详细的测试数据和使用者日常的平均数据有误差所导致的。
人的各项数据连续观察下其实都是一条起起伏伏的曲线,测试值其实只是这条曲线上的一个点,而且大部分情况下还都是接近最高值的那个点。
人的实际能力通常都不会是单一维度的数据能够达成的,一般都是多维度数据组合后的结果。
同样是抬起重物,肩、手、腰、腿以及发力角度和时间共同决定了最后的结果,正是这种配合上的误差才会导致机动战士使用过程中的不顺畅。
而这点武器研发中心在生产调试的时候是没有办法做到精确的。
现在通过模拟舱的数据收集,在研发的初始阶段连续收集使用者的数据,通过使用者的主动调试改装获得对应机动战士的数据,在大量的数据支持下计算出适合使用者本人的数据换算模型能够在最大程度上解决机动战士在使用过程中可能会出现的一些麻烦。
这一点在神裂和安娜的实验中已经得到了验证,不过正式投入使用维多利亚还是头一个……
修真大佬在星际时代三月天