而在场地正中央的半空中,则漂浮着唯一一颗金色气球。
综合所见,他认为两队目前都没有得分的问题应该与气球的颜色和数量有关。
为了验证自己的判断,他取出“古董手铳”,对着气球密集区域就是一枪。
“砰”!
只见上百颗铁砂一齐飞出,瞬间打爆了一大片白色气球,数量不下于10个。
1:0!
紧接着,“鬼牌”和蓝队的魔法师也先后打破了超过10颗白色气球。
记分牌显示的比分立刻变成了3:2。
这下子何洛懂了,每个玩家累积打破10颗白色气球记1分。
此时除了他们三个攻击效率最高的,其他人的击破数量都还在个位数挣扎,所以都没有得分。
这样算下来,“鬼牌”最初对神官玩家提出的让10分要求,完全就是个陷阱。
对方如果真的答应下来,一开始比分就会被拉开,要翻盘就难了。
当然,靶场里还有彩色气球,分值应该比较高。
何洛一边给“古董手铳”装填弹药,一边向距离自己最近的彩色气球走去。
等他装填完弹药时,对着那一区域又是一枪。
4:2!
何洛算了一下自己的战绩,两枪一共是打破了18颗白色气球和1颗黄色气球。
这就意味着黄色气球的分值是白色的两倍,等于0.2分。
不远处,红队的枪手玩家目瞪口呆地看着何洛手中的古董玩意儿。
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何洛刚把“古董手铳”拿出来时,枪手玩家还在心里暗笑,嫌弃他居然还在用最垃圾的新手武器。
没想到这古董效率这么惊人……
这时候,随着时间推移,大部分玩家的战绩终于突破10颗白色气球,双方的比分也开始交替上升。
但总分依然没有突破10分。
可见“鬼牌”有多阴险,差点坑了对方10分。
不过神官玩家也不蠢,宁愿付出1万乐园币,也不肯输在起跑线上。
意识到气球的分值差别之后,两队的弓箭手和枪手开始远程攻击彩色气球,效率也大大提升。
红队这边的剑士玩家发现自己的效率远不如别人,便动起了心思。
只见他开始向场地中间移动,去彩色气球更多的区域捞分。
“鬼牌”赶紧劝他,“先别过去,先把这边的白色气球清光,我们再集体压上!”
但是事关个人利益,剑士玩家根本不听劝,还是坚持往中场方向移动。
事实上每个人的系统消息里都有提示个人当前得分情况,以区别队伍的总分。
而大家都是经历了好几个关卡的玩家,知道个人成绩对于最终评价的意义,将关系到他们的附加收益。
何洛也跟着劝道:“别自己一个人去,他们会攻击你的!”
何洛不说话还好,一说话剑士就来气。
全场的个人得分就属何洛最高,他的“古董手铳”攻击效率惊人。
于是剑士玩家不满地说道:“你们是饱汉不知饿汉饥,你们攻击效率那么高,当然无所谓。凭什么让我得分垫底?”
说着,他继续深入中场,很快就打破了好几颗彩色气球,个人分数渐渐追上其他人。
何洛与“鬼牌”都意识到事情要糟,却无法约束剑士玩家。
相比之下,蓝队的MT玩家则老实多了,明明个人得分也很低,却始终在白色气球区域活动。
这就是成熟团队的意义所在,队伍里的成员不会过分计较个人得失,而是更多考虑集体利益。
于是“鬼牌”与何洛对望