大小小公会,如果是游戏世界的话,基本殊途同归,最后都是组队下副本打打杀杀的……但真实世界可不是靠杀怪来运转的,实际生产很复杂的,先不说小的,四大公会从一开始就有十分明确的社会分工——
猎人公会主要是区域防御型,领受侦查、采集、讨伐任务,接任务清除威胁村镇的野怪。佣兵公会是被动保安型,拿钱当保镖,不会主动去惹是生非,更不会去参与国家之间的战争。
只不过有大量雇佣兵性质的公会,他们会接主动攻击任务,比如最着名的‘铁血要塞公会’,至于各国的大规模军事雇佣兵,其实都是流浪民族、迁徙集团,属于是取之不尽的炮灰部队。大巴人则一般会当猎人跟佣兵,十分适合他们的民族特性。
炼金公会其实像是一个国际科学家组织,游戏里的话会是一个‘法系输出’职业,但现实里其实怎么说呢……如果地球的诺贝尔奖是一个国际科学家组织的话,那就会是炼金公会这个样。
而他们的炼金国家能存在的基础有三点,一是,他们的炼金科学教育世界第一,首都是超级学术城,所有国家的高端科学家人才,王公贵族都得去他们那里留学;二是垄断了传送门核心技术,跟垄断高端芯片研发生产,核弹制造差不多;三就是炼金素材的定价权,间接控制了所有国家货币,毕竟现在整个人类世界的文明基础,是建立在炼金术之上的,他们国家是最大的市场,最大的工厂,于是就变成了整个世界的金融中心、期货交易中心了。
最后就是冒险者们的‘冒险公会’,什么是冒险,说白就是作死,职业分工是主动作死型,惹是生非,活腻了自己往绝境、无人区里钻,战斗力是一方面,更总要的是荒野求生,野外生存技能,传送门站点最好的建筑地点,龙脉全靠我们冒险者趟出来的,充满传奇,浪漫又危险的职业……我想找块风水宝地建国,那自然就只能加入冒险者公会了。”
跨异界联合王国