!”林国祥附和一句,“刚刚北美分部发来的分析,我觉得太过荒谬了,他们的专家居然认为怪兽身上安装了某种智慧程序,而航拍直升机却能触动这种智慧程序。”
林风也纳闷了“这个,和杭派直升机有什么关系?”
“之前的战斗,航拍直升机一到,怪兽就变得有智慧,而航拍直升机一离开,那么怪兽就像以前一样没脑子。所以他们才有这种推论。”
得到这个解释,林风也觉得很奇怪,这怪兽怎么感觉像是明星在秀演技似的,一直播演技就炸裂。
这到底算是明星中的怪兽,还是怪兽中的明星?
太扯了。
似乎只能利用北美分部的推测去解释这种不合逻辑的现象。
可是林风有隐隐感觉哪里不对。
对了,纽顿博士。
纽顿博士既然可以在第二部中可以操控小怪兽,那么他肯定也能操控真正的怪兽。
一定是他在指挥这些怪兽。
至于怎么指挥,那就更简单了。
一边看直播,利用直播画面的回馈,准确的指挥怪兽进行攻击。
就像玩s游戏,直播画面就是他的显示屏,而大脑就是他的手柄。
一定是这样。
可唯一的问题是,纽顿博士是怎么解决信号延迟的?
直播的信号延迟,主要有几个原因推流网络环境(视频录制),服务器上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。
正因为各种原因,现实中不可能存在“0延时”,至少以目前的技术是不太可能实现的,只能尽可能缩短直播时的延时。
即便如此,也不能准确保证延时多少秒,或许在实验环境下都可以达到很低的延时,但是到现实环境中,要考虑边缘节点的部署、主干网络拥塞、弱网环境、设备性能、系统性能等问题,实际延时会更大。
一般编码器直播,c端延时23s,移动端延时1525s。移动端的延时增加,主要是由hls的转码引起。手机直播,通常比编码器直播增加2s左右延时,桌面直播工具推流,通常比编码器直播增加5s左右延时。如果关键帧间隔是3秒,手机上可以保持在20s的延时。
如果20秒延迟,那样的指挥纯属是拖后腿,指挥怪兽战斗还不如让怪兽自己战斗。
即便电脑端的延迟,也在2—3秒之间,再加上人体神经反应时间和指挥反馈,算下来至少也有三到四秒。
三到四秒的延迟,指挥体型庞大的怪兽战斗,似乎是够了,因为怪兽和机甲体型笨拙,本身的战斗延迟就可以超过这个时间。
但实际上,根本不可能。
因为加上这种信息反馈时间上的延迟,延迟总时间就已经达到七八秒了。
七、八秒时间,等离子加农炮算上准备时间,也能接连开炮4次。