参与比稿的人有没有自己的粉丝,祝今朝并没有特意去了解,只不过,作为一个拥有一票否决权的人,祝今朝觉得自己还是有这个义务好好去了解这些团队制作出来的游戏的。
这是对这些游戏制作团队的负责,也是对自己负责。
试问,她如果不清楚整体水平就的使用了一票否决权,结果被一票否决的并非是最差劲的,那多不好呀?
没有办法在黑月区度假的原因就在这里了。
单独试玩一个游戏可能是放松心情,但是一口气试玩N个游戏,那就不太能够放松到心情了。
祝今朝的出现,虽然群内各个团队的人都有近距离又见到了偶像的小激动,但肯定也免不了几家欢喜几家愁的局面,毕竟目前来看,各家的游戏样本在票数上还是有一定的差距的。
叶宵就蛮沮丧的,对子夜忧愁道:“是啊,马上就到截止时间了,咱们真的还有机会吗?”
按照他们一开始的思路,良宵制作的游戏就是一个解密闯关类的游戏,设置上看着和全息世界一模一样,但是试玩过了这个游戏的人都很认可——设置上虽然一样,但是内容并不一样。
他们制作的就是超市怪谈那一段,情节和人员配置是一样的,但是规则内容变化了。
良宵创作出了一个不同的规则,这个规则没有在全息世界里出现过,但是细心的人可以发现,规则都是基于全息世界的内容而创作的,所以不存在胡乱创作的情况,反而很有推陈出新的意思。
可以说,他们这个游戏,完美切合了祝今朝的需求,要求不怎么变更全息世界原本的内容,但是又能够让人有新鲜感,而且,全新创作出来的内容,也代表这个团队拥有一定的原创和创新能力,这也符合了祝今朝对一个团队的要求。
唯一难办的是,他们的票数还是比较低的。
没办法,好多来参与比稿的团队都是成熟的游戏制作团队,人家之前就有积累不少粉丝,这些粉丝总不可能放着自己原本就支持的工作室不管,反而去支持一些新工作室的吧?
良宵是初创工作室,粉丝基础就差了一截,在这一点真的很吃亏。
可祝今朝又比较喜欢初创团队。
真要无解了,难道真的要她直接给这个团队走后门吗?
祝今朝陷入了很严肃的思考当中。
她对良宵制作出的游戏很喜爱这件事,良宵自己人是不知道的。
子夜也不知道,她说:“我们的票数相差的也没有这么多,刨除掉他们原始自带的粉丝数量来看,咱们还算是领先的,这说明我们没有问题,只是输给了时间。”
改编祝今朝的《不合规》都能获得这样的成绩,这就说明了他们的能力不差,只需要时间的积累,谁还不能积累出一批粉丝来?
子夜可比叶宵更拿得起放得下,该是什么就是什么。
“咱们参加了这个比稿之后,不也陆陆续续开始有活联系上来了吗?工作室都多了好多粉丝,难道这不就是我们的目的?”
来比稿,虽然很想要很想要得到和祝今朝和还看今朝的合作机会,但真的讲究起来,其实他们更想要的还是发展期工作室来,现在这个“更想要”已经有苗头了,这难道不是个好事?
既然是好事,那就没有什么纠结的必要了。
叶宵是个比较偏向理想主义的人,虽然知道子夜说的很有道理,但他依然有自己的憧憬和向往:“道理是这么个道理,但是还是觉得失去了这个机会好可惜。”
失去了和偶像合作的机会,能不可惜么?
可事情都是未必的,只要祝今朝一天没有宣布合作,他们就一天有机会——虽然叶宵和子夜还不知道这件事。
但祝今朝