此刻,ID为“嗜血战魔”的网友,正在微博上与其他网友争论着关于《西域通略:甘英传》的难度问题。
嗜血战魔:“这游戏简单的我都不好意思玩,你们一群菜鸟居然说《西域通略:甘英传》难度高?你们到底有多菜啊?”
“你确定你在玩同一个游戏吗?这游戏可不是一般地难!”
嗜血战魔:“绝对确定,一点都不难。我刚刚通关了,根本不需要费什么劲!”
“你就在那吹牛逼吧!”
嗜血战魔:“你们还是承认自己是废物吧,我十一个小时就通关了,你们就是太菜了!”
“大哥,你是不是走的EASY难度?”
嗜血战魔:“你个云玩家滚一边去,《西域通略:甘英传》根本没有难度设置好不好?”
“巢!这是你发的吧!魂斗罗30条命都没通关,你说你通关《西域通略:甘英传》了,吹牛前建议你先删除过往评论!”
嗜血战魔:“老子就是通关《西域通略:甘英传》!你们没通关,所以你们都是手残!”
“你就继续吹吧!”
“无图无真相!”
“不赌点什么吗?有本事直播剁屌!”
嗜血战魔:“老子有图怎么办?你们都剁?”
“剁就剁!我还不信你个连魂斗罗30条命都不能翻版的手残,还能通关《西域通略:甘英传》!”
很快,5分钟后,一张图被放了上来。
那正是《西域通略:甘英传》的大结局,主角在大海边,追赶上甘英使团的剧情截图。
嗜血战魔:“来来来!你们排队剁吧!”
“靠!这不可能!”
“你骗鬼呢吧!你从哪拷贝来的截图?”
嗜血战魔:“行!你们耍赖是吧……我今天就让你们剁得心服口服!”
不一会,又一张截图被发了上来,这次不仅是游戏内的截图,而是窗口化的游戏与微博账号的共同截图。
嗜血战魔:“现在,你们还有什么话要说?”
……
此刻,类似争论的话题,在各个贴吧论坛是争论不休。
往往是平时公认的游戏高手说《西域通略:甘英传》很难,而萌新玩家却说《西域通略:甘英传》难度很友好。
这让上班时间观看“一只手鸭”等主播直播,通宵写黑稿的某些网站措手不及,仿佛被冯启明背刺了个透心凉。
……
《骑士网》评论:《西域通略:甘英传》——华丽外表掩盖的空洞动作
当谈及国产游戏《西域通略:甘英传》时,我们不得不承认,这款游戏在画面和场景设计方面确实做得相当出色。
然而,美丽的外表是否足以掩盖其内在的问题呢?
我们认为,答案是否定的。
游戏的总设计师冯总显然对游戏有着雄心勃勃的计划,他试图引入一套全新的动作系统,但很明显,这个系统的表现并不尽如人意。
在实际游戏中,许多玩家都感受到了操作的笨拙和不流畅。这种情况导致了许多不必要的挫败感,而游戏难度的不合理提升也让人感到沮丧。
冯总似乎试图通过虚高的难度来掩盖游戏设计上的不足。《西域通略:甘英传》的难度曲线呈现出极端化的特点,而这种做法只会让玩家感到挫折,而不是被吸引。
游戏难度应该建立在一个坚实的动作系统基础之上,而不是仅仅依赖于过度的难度来维持玩家的兴趣。
总的来说,尽管《西域通略:甘英传》在视觉呈现方面表现出色,但其内在问题显然不容忽视,我们不推荐新手玩家购买。
这款游戏需要更多地改进,