太多,反而在看到差距太大,迅速躺平,打出GG。
只有旗鼓相当,打得才是最惨烈,死伤最惨重。
闻人升对此最为了解。
高炉人最有发言权了。
接着红方又开始打出了一波将对方团灭的小高峰。
随后他们暂时回城休息,然后再次带着更多的兵去进攻对方。
对方的塔随后就被爆掉了。
而在这时,蓝方的人开始互相埋怨起来。
“该死的,这都怨你。”
“如果你当时听我的,不要光打野不来团战,我们就不会死那么多次。”
“可恶,明明是你们菜好吧,就这还怨我。”
蓝方英雄们正在互相抱怨。
其实他们都没有大错,就是精神不集中了。
但是众人在激动之中,是不会考虑这么冷静的。
于是他们彼此埋怨,争吵,甚至动手殴打对方。
毕竟这是现实英雄作战。
不是游戏操控。
彼此内讧是正常的。
而闻人升就看到他们的精神能量在这种互相抱怨和内讧中正在加速失去。
而在这时,闻人升抬头看向长老问道:
“现在该怎么解决这个吞噬者?”
“想要解决它的话,就要使用以毒攻毒,道高一尺,魔高一丈的方法。”长老笑道。
“现在这些人被竞技游戏这给吸引了。”
“那我们就把他们给打得没有吸引力。”
闻人升点点头。
这倒是一个办法。
虽然不是很通用,但很有针对性。
他记得有一个新闻就是家长为了戒除孩子的网游瘾。
有两类方法。
一个是花钱砸帐号,打击孩子。
让孩子知道钱很重要。
玩的那些虚拟游戏,只是一堆数据。
另外一个用心学技术,学成了黑客,黑进去后修改数据。
结果家长进去了。
让孩子知道社会的残忍……
“我明白的,只要提高难度,让他们感觉到自己根本就没有战胜的可能性。”
“他们就会失去快乐。”
“快乐来自于努力后战胜敌人,如果努力后还是失败,那剩下的只有憋屈,只有愤怒,最后砸电脑,删除帐号,不会沉迷……”
“哈哈哈,看来您很懂的嘛。”长老很高兴。
他找到了一个智慧者。
这年头,一个智慧者不容易找啊。
多的是自以为是的聪明人。
他们只知道自己的利益,却不明白有时候要让度一些,才能得到更大的安全,更大的利益。
总而言之.
间随后只见这长老调集了一个小组的虚空斗士。
而那个虚空斗士小组,正好就是之前武则天所担任的。
现在它叫“武天小组”。
只见武天小组进去之后,然后开始对这个游戏的平衡性进行大肆破坏。
很快有的玩家就找到了有一个英雄。
每次用它,都会得到额外的收获。
它有一个主动技能,是25%几率发出致命一击。
伤害率是1.5倍到4.5倍,而且无视防御。
这个技能可以说是很BT,能打出爆炸性伤害。
当然消耗的蓝也很高。
而且不稳定。
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所以团战要看脸,增加了游戏的不确定性,进而增加了乐趣。
弱手如果运气好,多出几次致命,强手也