第242章 习惯性逻辑(1 / 2)

“嗯哼,我要慌啥~真跟那高阶魔武冲突了,反正被切割成渣的那个是你”

又宕机一下,这种无法被摧毁的球貌似真没啥好慌的,不像它还得顾忌着脆弱的外载小身板。

“咳咳。。那个。。咱说正事~那高阶魔武刚刚是什么操作?”

“目测是某种属性魔能外放的高级手段”

“这切割力也太那个了吧”

“你片面了,人家最犀利的是瞬发+距离+隐蔽性+准确性。替六角鬓隔开攻击的估计也是用这一招。”

“弱弱的问一句,布雷丁号要是被这种切割攻击正面击中,会造成怎样的损伤程度?”

“不清楚哦,这个你要试过才知道。”

“¥……!,试尼妹哦,别闹,好好说。”

“真要试过才知道,有机会可以跟人家切磋切磋”

“傻逼球,你这算鼓励哥去送死吗?古刻有云诚不欺我:爱是会消失的,对吗?”

“送死倒不会,有哥在,你有很大概率全身而退。”

!!!“骗我的吧,你偷偷摸摸藏了新修炼的大招?”

“额。木有大招~

其实,你只要把魔能防御罩一直撑着,不要特意去惹怒人家,在布雷丁号不出现输出故障的话,全身而退应该问题不大。”

听点点球说完这一档,突然醒悟过来。

是被自己的AI分析逻辑给误导了,因为没有高阶魔武的具体数据作为参考,所以分析程序将伊克的各方面能力,来暂时作为衡量标准。

还在伊克已知能力的基础上,上调了30的增幅,再把现在收集到的情报,不断的扩充在高阶魔武的分析结果上。

宏观分析高阶魔武大概能力的上限,理论上是没毛病,问题是全部都是取了峰值数据,来比对预估,自己若是成为被攻击的对象时,有没有活路。

结果当然是,掐指不用算,死得很绝对。

因为,伊克增幅了20的全力一击,布雷丁号都抗不住,就算抗住了也得宕机好一阵。

更别说,在伊克基础上增幅了30+自带高速移动BUFF+具备瞬发+距离+隐蔽性+准确性的未知切割攻击手段+其他未知因素的情况。

有了这套预估理论后,习惯性的就用峰值数据来看事件,也难怪它怂的一逼。

在的观念里,只要那个高阶魔武跟布雷丁号动手,随便几下布雷丁号就得凉。

方方面面的,有时候很容易就陷进运算系统的习惯性逻辑里,自己给自己下套。

点点球倒是看得明白,实际情况实际分析。

以现场能看到的情报推敲,这枚高阶魔武一开始盯上布雷丁号,应该属于偶然,他其实是要去追踪六角鬓的下落。

从六角鬓对高阶魔武的态度可以看出,两者之间关系匪浅。

有了这样的关系定位,那就好办了。

只要这枚高阶魔武不是以布雷丁号为目标而出现的,无冤无仇的谁动不动就战斗力全开。

再看饭盒甲,虽然被切得老惨的,主要原因是以肉身接下一轮攻击,完全没有一点防御措施。

那些被断臂的远程枪手也一样,是没有防御状态。

从有些被切割的地方都还没断完全,可以证明这种切割攻击的强度不会太强。

这种手段最犀利的地方不是在于攻击强度,而是神不知鬼不觉的超远距离瞬发。

点点球认为,正常的防御罩都能抗下这种攻击。

只不过,在实战中,这种攻击手段却异常恐怖,就算知根知底也会有巨大的心理压力。

就像一场被动的博弈,你敢动,我就切你;

你防御,那你就持续消耗着防御罩,我溜达,时不时的给你来几发。

正常人实战,哪能一