湖中被灭闪波及且吃了一颗刚烈手雷的弹齿怪,已经沉入了水里不知死活,其沉没的地方冒起大量的气泡。
黑炭癫也跟随弹齿怪的节奏,一头扎进湖里沉了下去。
被甩到远处的艇浪板,这时也落入水中,不过艇浪板并没有沉下去,而是入水之后转了几个圈圈,然后缓缓的朝不列癫落水的地方开去。
在艇浪板被甩出去的瞬间,通过灵魂跳跃转移到艇浪板上,险之又险的躲过了灭闪,不然以现在黑炭癫的损伤程度,估计它就要凉了。
虽然躲过了必杀一劫,马上又进入了下一劫,因为艇浪板存储的能量是有限的,它必须在能量用尽之前找到点点球,不然就只能弹尽粮绝,永沉湖底。
没有了点点球的实时输出,艇浪板的速度慢了一大截,必须用好每一份能量,没有补充,用光了就等沉。
不列癫身上的信号器现在并没有反应,只能依靠之前的数据,计算出不列癫大致的落水方向和下沉速度,匀速下潜去寻找点点球。
一边寻找一边哀叹“早知道就不扔那么远了,没有了信号器的定位找起来可不容易啊~
也不对,不扔远一点,万一被闪到,劳资可能连找的机会都木有了。
虽然艇浪板的材质可能可以抗过灭闪,可是劳资不敢赌博啊,都怪那傻逼球说什么只有更惨什么给威慑住了。
不过劳资貌似还真的是在更惨的更惨中一直进步。
哎~我真的好难啊,再窜出一只水生物来的话,真的就无解了。”
可能是因为灭闪落水的原因,方圆百米的水生物都纷纷避开了这片被灭闪冲击过的区域,这也算是的一种幸运,艇浪板很顺利的接近了弹齿怪和不列癫的下沉范围。
有点担心的是弹齿怪那货,不知道那家伙现在什么情况,万一它还有行动能力,还将不列癫给啃了,自己该怎么找到点点球。
它可以不需要不列癫的身躯,坏了就坏了,大不了回去重做一个,但是不能够没有点点球,找到点点球维系艇浪板的供能才是最重要的事儿。
到了落点范围之后,开始不惜消耗储能加快了艇浪板的速度,很快它就探测到了正在下沉的弹齿怪。
弹齿怪已经没有了先前的样子,看上去就像一个破败的马桶刷。
黑洞洞被刚烈手雷炸到有些塌陷变形,身上的尖刺被灭闪扫去了一大半,体表有一大部分呈焦糊状,四周围还飘荡着从弹齿怪身上脱落的零部件,实在有些惨不忍睹。
此时的弹齿怪就算没死透,估计也不会有啥行动能力,这让大大的安了一个心。
不过想要准确的找到不列癫的身躯还是有点难度的,弹齿怪的零部件严重影响了对水中物体的探测。
艇浪板并不具备精确的扫描功能,只能范围性探测出有没有物体存在。
在这越沉越黑的水环境里,只能通过影像功能来分辨不列癫的身躯,挨个挨个的找过去,相当于大湖捞躯。
如果在能源充足,无外部危险的时候倒是没所谓,捞躯而已,不就是多花些时间罢了,对于ai来说,轻轻松松当摸鱼。
现在嘛,面临着双重压迫的可就有些鸭梨山大了。每耗时三息,能源消耗就增加几个百分点,每下沉三米,遇到新的水生物的几率也随之增加几个百分点。
绕着弹齿怪找了一圈后,仍然没有找到不列癫的身躯,不由得有些捉急。
“买个表的,那傻逼球掉到哪去了,难道浮在水面上没沉下来?还是被冲到更远的地方去了?还是在我没注意的时候被别的东西给啃走了。”很疑惑的给自己提出了几个问题,又很快否定了这几个疑问。
“没道理啊,以那金属体质不可能不会沉的,这湖也没啥暗流,这么快就冲到百米开外不科学,灭闪刚过,附近也不会有别的