80.前景无望,后顾有忧(2 / 2)

不是说小小的少年,就一定要被轻易忽视的。

也不是说征战多年的老将,就一定要老骥伏枥了。

淡漠少年的不屈与骄傲,力排众议的艰难与困苦,游戏产业刚火起来时的大众排斥与反抗,游戏这个名词一旦出来,那就是莫名遭人贬斥,与贬低。

游戏多么多么的不好……

游戏多么多么的让人上瘾……

游戏只会让学习成绩下降……

游戏只会败坏时间,败坏人生,浪费时间……

游戏只有弊,没有利……

听到这样说游戏的人,太多太多了。

觉得游戏它是个不好的东西,它没有一丝好的价值,似乎它都不该有存的意义。

但是……

人活着,如果不是为了快乐,那还有什么意义?

生活着的唯一价值,就是为了学习嘛?

游戏确实有弊,但是也不能说他都是弊端啊。

你可以学习唱歌,陶冶情操。学习美术,学习绘画,静心养气。学习乐器,来愉悦人生。

那凭什么,游戏就不能让人享受快乐的呢?

有的人,之所以会沉迷游戏,那也只能说他自制力不强,而不能是说游戏祸害了他的人生。

游戏真的是这么的面目可憎吗…?

杨盼儿她不懂。

杨盼儿她只知道,当时生活里所有的一切,都需要逃避的时候,只有游戏给了杨盼儿……一切生活不能给予她的,她统统在游戏里,用另一种方式给了自己。

这只是对于杨盼儿来说,杨盼儿对于游戏最真切的体会。

而看如今的社会发展,看看社会的变迁,科技的进步,世界的日新月异。

所以……现在的游戏有多火,就能想到以前的游戏有多惨,遭到了多少人的抵制与贬斥。

所以,那时候的战队和选手们的压力与动力是不能成正比的。

压力太大,动力没有。

前景无望,后顾有忧。

这就是当时的游戏所面临的困境,以及游戏比赛要冲破的阻力。

可就是那样的环境下……

有这样一句话是这样说的,是英雄造时势还是时势造英雄?

说来可能会有人觉得是时势造英雄。

但是也会有人觉得是英雄造时势。

战火纷飞,枭雄四起,英雄们功成名就,好像是时势利造英雄呢。

但是,草船借箭,三分天下,魏蜀吴好像也是英雄在谋略实施下,形成的。

所以……