然而天不遂人愿,我远远地看到另一支五人小队也接近了这只怪物。我们虽然离怪物更近,却也不敢开打,以免被人捡了现成。于是,两批人马便在渭水河畔对峙起来。
正在这时,我却在对面的队伍中看到一个熟悉的身影——弓箭手,id说不定是师姐。
与此同时,聊天频道传来了有人进入的提升音。
师姐“这好尴尬呀。”
我“没事,不管哪个队伍拿到,至少肥水不流外人田。”
师姐“要是周震宇在这,说不定能想到办法让我们仨把这个宝箱平分了。”
我“算了,和我们组队的都是普通玩家,他的方法太腹黑了,坑队友不太好。”
师姐“那我们现在怎么办?”
我“直接开打吧,各凭本事。”
师姐“正合我意。”
话音未落,师姐一箭射来,正对着我……好嘛,正是一点不讲情面。与此同时,这先出手的一箭,也打破了双方的平衡。考虑到我和师姐的等级相若,操作也都是高手级别,我们不约而同地拉离了打群架的队伍,在不远处自行单挑。
事情到了这里就变得非常有趣,我的内功效果是离师姐近的时候可以减少伤害,师姐的内功效果是离我近的时候可以增加伤害,这下两者相抵消,谁也占不到便宜。
我和师姐都是四十级以上的角色,而书名中角色超过三十级,便能够学习轻功,轻功的使用在近战角色和远程角色的对战中至关重要。
轻功技能相对简单和固定,都是通过单一按键进行释放的。对于所有玩家来说轻功有且只有五种,其中四种分别叫做“云身”、“羽化”、“踏月”、“歌行”。
“云身”的效果是在一定时间内将玩家的敏捷值增加百分之五十,这段时间,可以获得更快的移动速度和出手速度。
“羽化”说得直白一点就是一个跳高技能,使用后玩家会跳的很高,不过,只有一次。至于能跳得多高,则与玩家的敏捷属性有关。
“踏月”和“羽化”类似,是一个跳远技能,使用后玩家会向前冲刺一大段距离,能冲多远同样与玩家的敏捷属性有关。
“歌行”的效果更加简单粗暴,解除当前异常状态,并且在接下来的十秒内,受到的控制技能效果时间减半。
当然,这四个技能都是有cd的,所以对战之中选择适当的释放时机便显得尤为重要。
还有一个轻功叫做“影穿”,比较特殊,满级才能学习,暂且不表。
刚一开打,师姐就与我拉开距离,连环三箭朝我射来。弓作为主手武器时六个动作分别为“张弓”、“搭箭”、“射”、“用弓格挡”、“踢”、“跳”。因为弓箭手的特殊性,能造成伤害的动作只有“射”和“踢”。
当玩家只使用“射”这个动作时,角色会射出普通箭矢,造成相当于普通攻击的伤害。但当玩家使用动作“搭箭”之后,会消耗存放在副武器箭袋的武器配件“箭矢”,箭袋中的箭矢伤害更高,并且根据铸造工艺的不同产生多种多样的效果。而“张弓”这个动作大部分情况下必须配合“搭箭”使用,以加强射出去的箭矢的威力。
我躲开其中两箭,第三箭也被我的格挡防住,只对我造成了少量的伤害。而我却借此机会,来到她的十米之内。
师姐连忙侧身回步,一箭射向我角色模型的中心点。师姐这个操作是有道理的,以她对我的了解,知道我靠近十米之内会凭借技能“剑”来近身。而“剑”的触发要求是对准敌人的中心点使用动作“刺”。
因此,剑的技能发动位置比较好预判,而武器弓箭也有一个技能叫作“落霞”,效果很简单——击落对方武器。连出技能的动作只有“射”这一个,但射出去的