nss身体颜色改变的时候,刚才的机制肯定反了过来。掌握了这样的规律,我们很轻松地通过了这个阶段。
这里面比较有趣的细节是凤凰石战队的秦襄选手,他本人是男性,但他的角色却是女性,所以每次都得和大家反着来。
凭借着大家的应变以及郑铭川的及时指挥和合理调度,我们在无伤的情况下通过了各种奇葩的阶段。但打到最后,还是不能确定是我们的血量先耗完,还是ss先倒地。
nss的设计是不是过于难了一点,我觉得我们的战术和操作已经拉满了,而且装备属性都是顶配,这样还打得这么艰难,一般玩家怎么玩啊。”
谢流萤“肯定是有更巧妙地打法的,比如卡位置之类的,我们现在这样打更接近于硬撸。”
李嵩“我看增益累加的差不多了,是不是该打爆发?再不打可能我们会先死。”
郑铭川“嗯,你们剑客可以开始连十九剑了。”
一听到这话,我突然来了精神,与此同时,我感到这句话是不是也同时按下了李嵩身上的某个开关,让我们的精神突然振奋了起来。
在月神把天元十九剑摆上竞技场之前,这个技能一直是一个用来打ve的技能,其高爆发和高伤害,一般用以快速削减ss最终的血量。而我和李嵩都是与月神有着极深渊源的人,现在也可以算是彼此闻名,作为新生代的选手,而且同为剑客,自然免不了被各路媒体以及粉丝们放在一起比较。而因为前不久的事情,我算是战胜了击败他的对手,所以现在的气氛有些尴尬。从这次的活动开始之后,我们之间也没有什么交流。
现在指挥一声令下,大家都要开始连天元十九剑。从属性角度分析,因为力量属性的优势同一个技能我的伤害比李嵩要高,但因为敏捷方面的劣势,我的连招没有李嵩快。我和他虽然没有直接交手,不过大家同时对ss使出技能,还是能够互相印证一番的,就好像两个拳师并不直接比武,而是上台各自对着空气打一套拳,在行家眼里也能看出一些得失。
作为剑客里连招难度最高的技能,天元十九剑就是这么一个能看出剑客连招流畅水平的东西。面对不会闪躲移动缓慢的ss,我和李嵩自然都顺利连出了技能,不过其中的流畅性方面的区别,恐怕会被观众不停地拿出来观摩或者比较。
之后,郑铭川指挥把不多的治疗技能全部留给其他职业,放养刀客,再利用刀客的低血量打出“血量越低伤害越高”的技能血幽,几个刀客同时出手立即便将ss秒杀。
没想到开荒的初期居然意料之外的顺利,我们居然一次都没团灭就顺利地击杀了第一个ss。而该副本中掉的材料,能够造出属性更高的装备。大家一通分赃,然后继续前进。接着,花费了大约1个小时的时间付出三次团灭的代价过了第二个ss那里整整卡了一个半小时,付出了无数次团灭最终还是没能打过。
大家无奈之下只得放弃本次开荒,宣布下播。而该副本上线一天之后,全通率还是仅为百分之零,该副本共有七个ss,而最好的一支团队,花费了大约十二个小时,也仅仅击败了第四个ss。如此一来这个新副本自然遭到玩家的疯狂吐槽,说什么难度太大,而且这种巨大的难度并不是来源于打法上,而是数值上的。
而开发组也在当天的夜里给出了回应并进行道歉,表示此次版本更新存在重大的问题,经过调查发现,副本内所有ss的数值都比内部测试时上调了百分之十,导致副本难度过大,给广大玩家带来了不好的游戏体验,并会尽快全服发放补偿云云。
所有数值突然上调百分之十可以算是重大的更新事故了,会直接改变整个副本的通关率,甚至进一步影响游戏生态,而这里面有没有幕后黑手的动作,我们便不得而知了。