下《世界末日》的测评,很多玩家没有通关游戏,就开始写测评说主角的性格设定存在很大的问题,但其实很多疑问都能够在后续得到解析。
其实如果玩过原作的话,就大致会知道主人公言行不一致的原因。
想必很多玩家也猜得出来,这是一个放在十几年前特别高大上但现在就显得有些“满地走”的设定——双重人格。
在原作中,所谓的世界末日,只是主人公的里人格所编造出来的一个骗局。
主人公同样是将自己爱慕的女孩囚禁在地下室里,欺骗她说末日降临,并给她看了自己所伪造出来的末日视频,最终让女孩死心。
这里,就对主人公的两个人格做一下分析:位于浅层意识的表人格,会在绝大多数的时间主导身体,这个人格可以说是深爱着女孩,并没有太多的心机,甚至可以说是有些傻白甜(女孩假装答应他,说解开脚铐以后自己不会逃跑,主人公就因为心疼而没有多想为她解开了脚铐,结果被反手一下打趴在地,继而女孩在逃跑过程中受伤死亡进入BE3逃跑失败)
而相对于表人格的单纯,里人格的个性基本就是与之相反的另一极——会因为自己的不悦而肆意地殴打女孩(连续威胁女孩五或六次,会将女孩活活毒打致死,进入BE1死于暴力),或者在表人格意志薄弱、心怀色心的时候唆使甚至操纵他对女孩进行侵(强)犯(啪)
在第一章的剧情里,基本是由“玩家”作为主人公的“里人格”来掌控女孩的命运。
只要你别抱着试试看的心态去乱点“威胁”,后续等到女孩对主人公产生信赖以后,这个选项就会直接消失(没错,是直接消失——只要表人格觉得自己喜欢的那个女孩对他哪怕有一丁点的信赖,他都能压制住里人格的暴戾,不允许自己有伤害对方的想法存在。这一点上,其实就像很多人嘲笑的日本肥宅,喜欢某个爱抖露的时候就拼命去现场为她打CALL,买握手券,对着偶像的照片猛舔,可是对方一旦被曝出绯闻,就会心态爆炸,觉得自己对她的爱被背叛了,不会选择“原谅全世界”,而是想冲上去捅她几十刀→_→)
而且,每次选择“威胁”,在将女孩暴打一顿之后,主人公都明显地表露出后悔,像是进入了贤者时间(雾),其实是里人格对其施加的影响在逐渐消退。
“忿怒为残忍,怒气为狂澜,
惟有嫉妒,谁能敌得住呢?”
正如《圣经》中的《箴言》所言,由怒而发的暴力必致失败(BE),而嫉妒则是原作中引发主人公营造末日假象、绑架女孩的诱因所在。
橘子班的重制版在原作的基础上增加了很多细节,其中之一就是主人公曾在女孩的生日会上见过她的男友向她表白,而且还被接受了。
可能正是这种被当面“NTR”的无力感让主人公的心态爆炸,最后在里人格的主导下策划了原作中的末日骗局。
而原作的TE中曾提到,在主人公因绑架而坐牢的数年之后,女孩和男友结婚了,并且生下了一个孩子(重制版里通过聊天可得的生日会男友信息,可能就是根据原作TE所作的伏笔)
PS:重制版的剧情基本和原作完全是两个游戏,末日究竟到来与否,就如同“薛定谔的猫”一般,在真正观测到以前,都不是既定的,而是混沌的谜。
(未完待续)
补充:
近来差评疯涨,可能是因为这个游戏的黑暗向选材及选项难度对初玩者的体验不佳,但是只玩了一两个小时,连个NE都没打出来,就直接给这个游戏下个“垃圾游戏”的定义,未免有些过分了吧?
就我而言,在这个游戏上花费了二十多个小时的时间,达成全结局后,在足够多的信息补充下,它的“威胁”即暴力的选项,以及精神薄弱时的强啪,还有去避难所时的