花了一晚上琢磨的分析报告,他从不关心马后炮。
在他的理念里,所有战术都会被破解,但如果当时不能破解,就算得上成功。
看过那场决赛的那么多,只要有心,连几分几秒,习惯往哪插眼都能找出来。
然后呢?
有什么意义?
比赛已经打完了,冠军已经到手了。
对面翻了几秒,或许只看了个标题就准备合拢,秦路心里很不舒服。
对面把他用心准备的东西当做垃圾。
虽然事先考虑过会被轻视,但情况真的发生,不忿代替了他的意志。
“难道SSG就是靠这种态度拿到的冠军?”
“你在跟谁讲话?”
&nar讨厌这个中国小子。
不懂礼貌,被拒简历难道不该恭恭敬敬的鞠躬,保存体面转身离开?
纠缠有什么用?
“看你的报告只会浪费我时间。”
“那什么才是不浪费时间?”
&nar很久没被人这样顶嘴了,自从拿到冠军,捧起召唤师杯的合照挂在荣誉墙,俱乐部一干事宜无人忤逆。
“哈。”他扯出一个笑,“看过最近的比赛吗,你能看出什么?”
“看谁,看六连跪?”
真是牙尖嘴利没有礼貌的小子。
&nar咬咬牙:“你说我没给你机会,好,那你来分析分析怎么赢?不要告诉我,你只会马后炮!事后再分析!”
上一任就是这么滚的。
“由于真假眼价格下调、二塔更新护盾,现在所有队伍都青睐后期阵容。原因很简单,对比去年的打法,碰撞更困难,上高更困难……春季赛过了一多半,平均游戏时长来到39分38秒就是明证……”
简单来说。
现在这版本,选手能花更少的钱,买更多的眼位。
真眼250块,以前475块;
二塔带护盾,也让过去单人路碾压6分钟2塔的场景很难重现。
个中缘由很简单。
拳头不希望看到某一路大优就能完成平推,针对这种博弈无解的情况,他们打了个补丁,引导着往团队协作方面靠。
那在前期推进效率变低,有了更多视野保障的背景下,趋利避害,加强后期成了OGN赛区的选择。
再加上英雄方面,削了SSW招牌的双收割体系(男刀、狮子狗中野或者狮子狗打野,老鼠AD),阵容模式是中路选个能抢线的,然后双收割单位伺机而动,积极入侵,靠着灵动爆发大打人数差,迅速滚动雪球。
而物理刺客被削,方便搞事的英雄变少,各大教练组自然将目光放到那些曲线更稳健的英雄身上。
“从BP角度来讲,常吃ban位的分别是妖姬、挖掘机、卡莉斯塔,这几个角色都有类似的特点,那就是很容易依托对线强度建立优势,反过来,沙皇、冰女、泽拉斯、炸弹人,和依托熔渣加强上场率激增的坦克英雄,多是围绕炮台搭建阵容。大家都在追求30分钟后。”
目前的比赛生态很容易概括。
上高难、清线快,全体转向拼膀胱。
由于小龙加的那点属性并不能终结比赛,非得五条才能质变,能控就控,不能控拉倒,而Rush大龙风险很高,这导致战队在追求2个东西,一,边路控制权,二,团前消耗手很长,方便团战拉扯,等人犯失误。
说实话。
打起来很难看。
遇到实力对等的队伍,一局40分钟的游戏,人头爆发不超过10个,让人怀疑在看足球。
“这样的版本,强者恒强,弱者很难发起挑战,它太考验运营水平,太强调