当然,她现在是骨架状态,别的骨架完全看不出她的情绪。
这对如今电子化的爱丽丝来说完全不算什么,只是数据处理而已。
第二关在第一关的基础上增加了难度,这难不倒众人。
不过,离开方式的改变确实难倒了一批骨架。
以至于,苏瑾过去时,还有骨架被困在其中。
第三关乍看起来困难,但只要计划好路线,同时快速移动还是能离开的。
这些骨架聚集在这里,是因为:
一来,这里作为两关的边界,是一个缓冲地带,的确可以聚集;
二来,骨架们正在商量对策,是等待剩余的骨架一起通关,还是放任对方自生自灭。
目前的形势是,两个骨架选择等待,两个骨架选择先离开,一个骨架弃权。
于是,所有的骨架都等待着新来的骨架进行投票。
双方都给出了自己的理由。
选择等待的认为:
规则只是说“所有活着”到达终点才算完成游戏。
并没有说之后的奖励是否和存活人数有关。
万一存活人数越多,奖励越好呢?
万一之后某一关卡需要13个骨架存在,才能通关。
少一个骨架的话,可能永远都通不了关。
选择离开的给出了3点理由;
1、在这里可能永远等不到所有的骨架,有可能有的骨架在前三关就死了;
2、来的骨架不一定是友好的,万一对方一来就发动攻击,这无疑为整个团体带来麻烦;
3、少一个人存活着,众人多分一杯羹的可能性还是很大的。
双方说的都有道理。
众骨架都等待着苏瑾的答案。
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就在这时,又有一个骨架过来了。
众骨架戒备地看着那个骨架,见对方没有攻击的意图,才放松下来。
于是,新一轮的拉票又开始了。
“为什么不分成两拨,愿意离开的就继续往前,愿意等待的就继续等待?”
众骨架沉默。
虽说等待新加入的骨架会有风险,但就这样离开同样有风险。
大家都看到了前面的关卡是怎样的。
在这个时候,一个融合众人智慧的小团队会让通关更简单。
说到底,就是保证下限,同时让更少的人分这一杯羹。
“我放弃。”
新来的骨架果断保持中立态度。
于是压力再次转向苏瑾。
选择中立、将命运交给别人来判定,是非常简单的事。
但苏瑾有自己的想法。
“我觉得我们应该等待。”
双方的理由中,后一种风险更小。
要说对方的攻击性,苏瑾相信这么多团结的骨架在一起,完全能制住对方。
至于说少分一杯羹这件事,相比起可能无法通关,这实在不算什么。
这个游戏能在第一关第二关设坑,没理由不在后面设坑。
所以还是等待。
“不过,也不能一直等待下去,我们应该设置一个时间,超过时间就不再等待了。”
3骨架选择等待,2骨架选择离开,2骨架选择中立。
众骨架决定等待。
至于要设定多长时间。
这个争议比较小。
在这种等待中,众骨架的思绪发散。
“这一轮游戏到底要考察我们什么?”
有骨架十分疑惑。
“目前而言,难度相比前两关简单了不止一点半点。”