这是所有骨架共同的感受。
“第一轮游戏完全是折磨,痛苦的折磨。我觉得第一轮除了折磨我们没什么用意了。”
“也不能这么说。”
不少骨架虽然在这一关被折磨得狠了,但都有各种不同程度的收获。
有的即使没有进入塔中,也在一次次的捶打中变得更加坚韧,耐力更强。
至于第二轮游戏,对苏瑾这样的人来说没有太大感觉。
但对另一些人来说,收获很大。
先不说有些人最终获得了宝箱,另外一些没获得宝箱的人也在一次次重复模式中,行动变得更加敏捷了。
“我觉得第二轮游戏的核心就是那个不断驱动我们奔跑的拳头,让我们在极致的刺激中不断释放自己的潜能。”
“我从没想过自己能跑那么快。”
“果然生死危机最能锻炼人。”
……
陆陆续续有新的骨架到来。
众骨架的话题转到如何突破“疾驰的立方体”。
如苏瑾这样一直默默观察的,对整体的运动模式已经有了自己的理解。
三个骨架和苏瑾一起分享着自己的见解。
各自的视角不同,合起来立马发现了对方思考中的错漏之处。
如此看来,这里果然需要集众人的智慧才能通关。
如爱丽丝这样,原打算随机应变,看到哪里有空缺就往哪里移动的,听完几个骨架的分析,非常震惊。
原来还可以早早预判轨迹,选择最优路线。
她虽然能快速记忆所有移动模式,但并不具备强烈的分析、总结、归纳能力。
就像一个AI,即使吸收了大量偷来的材料,产出的可能只是一坨翔。
当然,如果经过反复的训练,这个AI还是有可能产出比翔更好的产物。
爱丽丝现在的学习能力很强,津津有味地听着。
但对另一些骨架来说,虽然在自己的领域有强项,但在这方面就不太行了。
听得目瞪口呆。
即使跟着听,转身也无法独自完成。
这不仅涉及到分析,还涉及到意外情况的随机应变。
这几个分析者显然将这些意外情况都考虑进来了。
聚集的骨架越来越多。
大部分都愿意跟着大部队。
只有一个,一上来就攻击。
十分不讲武德。
众骨架没有让对方得逞。
关于这个骨架的处置,新来者有新的看法。
大家不想让这样一个搞事精放在身边。
经过商议后,领头骨架还是决定吸纳此骨架。
至于这个暴躁骨架潜在的危险。
那就先摆道理,再来威胁,最后锁上“应急锁”。
只要对方敢胡来,直接锤爆对方。
这个暴躁骨架当然不想就这么屈服,想要独自离开。
没办法,大家只好以拳服人。
最后,凑齐13个骨架。
众骨架向着前面“疾驰的立方体”进发。
从丧尸开始,我有神笔称霸宇宙